Все равно передача данных по кабелю будет быстрее, чем по радио. И, например, если в случае со звуковой картой это достаточно не важно, то в случае с видеокартой — время отклика невероятно важно.
Представьте, во что превращается в таком случае компьютер: некий центральный блочок, плюс звуковая карта, плюс внешний HDD, плюс еще где-то сверху предлагали «внешнюю видеокарту».
Для обывателя, это должно быть по идее даже круто (захотел лучше игры? Пошел в магазин купил новую видеокарту и подключил по «USB». Лучше звук? Купил хорошую звуковая карту и сам воткнул кабель и все заработало), а то сейчас у подавляющего большинства пользователей апгрейд превращается в вызов соответствующих специалистов (хотя бы из числа родственников и друзей).
Однако, я как представлю, что вместо одного системника у меня где-то будут лежать штуки 3-5 отдельных коробочек, соединенных между собой паутиной проводов (и каждый еще, мне кажется, требующий отдельный блок питания) — меня аж мурашки пробирают от такой возможной перспективы!
Сейчас — это уже понятно. А вот несколько лет назад (лет 5-6) — на Linux не было ничего стоящего, кроме шариков и прочих офисных забав. Это заставило вернуться обратно на Windows.
Вот кстати да, такая шикарная игра с таким большим огромным количеством фанатов. И неужели настолько сложно сделать продолжение? Это же золотая жила для Valve должна быть, серьезно говоря (причем только с оглядкой на продажи Half-Life 2 и всех ее эпизодов)
В свое время одним из немногих факторов, из-за которых я не смог пользоваться Ubuntu (еще мне не понравился UI, ну вот совсем...) — это было фактические полное отсутствие игр.
Если у Steam удастся вся эта затея и на Linux будут работать современные игры, еще и в добавок с плюшками, которые предоставляет Steam (загрузка любой игры в любой момент в любой точке мира, внутриигровой чат и прочие радости) — это будет серьезным плюсом для перехода многих на Linux. Это круто!
МТС, например, в случае, если СМС содержит код для подписки присылает ее название и стоимость в сутки. То есть все «по чесноку» — пользователя уведомляют. Сам напоролся однажды на безобидную форму, ввел номер, а прошли как раз такое СМС, что уберегло от трат лишних.
Что-то мне кажется, что тем более после статьи на Хабре, эту фишку Yota может и прикрыть. Дескать, как это сделано в Домашнем интернете Билайна (было, когда я им пользовался): на большую скорость всегда пожалуйста, а на меньшую — только раз в месяц.
Хотя о Yota у меня сложилось мнение, как о в целом лояльной компании.
Тут уже надо делать выбор, что более важно — сэкономить деньги или обеспечить безопасность. Данные, которыми оперирует проект могут стоить в сотни раз больше, чем владелец заплатит за VPS.
Под разные проекты — разные решения.
Я пользовался большим число провайдеров, и когда мне требовалась помощь по настройке Cron, почты или еще чего — всегда спрашивали только логин или номер договора.
Никогда никто не интересовался моим паролем.
Вот мне и интересно знать «врага в лицо», т.е. того/тех провайдера/ов, которые требуют у клиента его пароль для каких-либо целей вообще. Это же невероятная брешь в безопасности!
У меня в фирме клиенту/сотруднику передается одноразовый токен (ссылка), по которому клиенту предлагается ввести свое кодовое слово, установленное при заключении договора (для лишней проверки того, кто сидит перед монитором), и, затем, установить свой личный пароль.
Меняется пароль, в случае забывания, аналогичным образом.
И никаких готовых паролей клиентам/сотрудникам никто не передает — это же, на мой взгляд, ад с точки зрения безопасности!
Хостинг-провайдер не позволяет пользователю делать для себя несколько учетных записей. Сам то может сделать их хоть 100 штук!
Я не знаю, где Вы увидели такого провайдера (пример?), который с целью саппорта пользуется связкой логин-пасс пользователя.
Сколько занимаюсь IT — никогда такого не видел. Наоборот, везде предупреждения в солидных конторах, мол, «не передавайте свой пароль никому, даже сотруднику нашей компании»
Для обеспечения безопасности заказы делятся на нескольких независимых разработчиков, каждый разрабатывает что-то свое и не имеющее конкретного смысла без остальных частей. На месте уже собирается готовый продукт из кирпичиков, как Lego.
Тем самым аутсорс процветает в таких фирмах, где под NDA находятся даже курьерские документы.
Конечно не 200 рублей, но тем не менее: у меня у знакомой бабушка работает как раз дояркой в деревне, получает 2300р. в месяц. Плюс сколько-то зарабатывает муж, работающий водителем школьного автобуса. Живут без особых проблем — собственное хозяйство и т.д.
Питаются отнюдь не дошираками, есть холодильник, телевизор и (относительная роскошь в деревнях!) собственный подвод газа, а в доме бойлер.
Хм, да, действительно, ремонт не так уж и сложен должен быть. Получается отличное решение, которое возьму на вооружения для скорого ремонта в квартире, спасибо!
Интересно, а если какой-нибудь диод «перегорит» (это бывает, конечно, очень редко, но таки бывает) — придется всю систему заново переделывать (снимать ленту и т.д.)? Будут ли остальные диоды работать или в комнате наступит «конец света»? :)
Да, конечно, я на нее тоже перешел практически в день выхода. Там, кстати, проблем было, насколько помню по ощущениям, — меньше, чем сейчас есть с Windows 8.
Но, право сказать, Виста была та еще капризница — раз в неделю BSOD'ы были точно.
Для обывателя, это должно быть по идее даже круто (захотел лучше игры? Пошел в магазин купил новую видеокарту и подключил по «USB». Лучше звук? Купил хорошую звуковая карту и сам воткнул кабель и все заработало), а то сейчас у подавляющего большинства пользователей апгрейд превращается в вызов соответствующих специалистов (хотя бы из числа родственников и друзей).
Однако, я как представлю, что вместо одного системника у меня где-то будут лежать штуки 3-5 отдельных коробочек, соединенных между собой паутиной проводов (и каждый еще, мне кажется, требующий отдельный блок питания) — меня аж мурашки пробирают от такой возможной перспективы!
большимогромным количеством фанатов. И неужели настолько сложно сделать продолжение? Это же золотая жила для Valve должна быть, серьезно говоря (причем только с оглядкой на продажи Half-Life 2 и всех ее эпизодов)Если у Steam удастся вся эта затея и на Linux будут работать современные игры, еще и в добавок с плюшками, которые предоставляет Steam (загрузка любой игры в любой момент в любой точке мира, внутриигровой чат и прочие радости) — это будет серьезным плюсом для перехода многих на Linux. Это круто!
Хотя о Yota у меня сложилось мнение, как о в целом лояльной компании.
Под разные проекты — разные решения.
Тогда, да, действительно, зачастую у разработчика и владельца проекты используются общие пароли. Хотя от этого тоже следует уходить.
Никогда никто не интересовался моим паролем.
Вот мне и интересно знать «врага в лицо», т.е. того/тех провайдера/ов, которые требуют у клиента его пароль для каких-либо целей вообще. Это же невероятная брешь в безопасности!
Меняется пароль, в случае забывания, аналогичным образом.
И никаких готовых паролей клиентам/сотрудникам никто не передает — это же, на мой взгляд, ад с точки зрения безопасности!
Я не знаю, где Вы увидели такого провайдера (пример?), который с целью саппорта пользуется связкой логин-пасс пользователя.
Сколько занимаюсь IT — никогда такого не видел. Наоборот, везде предупреждения в солидных конторах, мол, «не передавайте свой пароль никому, даже сотруднику нашей компании»
Тем самым аутсорс процветает в таких фирмах, где под NDA находятся даже курьерские документы.
Питаются отнюдь не дошираками, есть холодильник, телевизор и (относительная роскошь в деревнях!) собственный подвод газа, а в доме бойлер.
Но, право сказать, Виста была та еще капризница — раз в неделю BSOD'ы были точно.