Pull to refresh
1
0
Александр @asukhodko

User

Send message

Я правильно понимаю, что после завершения обучения модели, сменили float32 на float16, и поэтому стало быстрее?

Сначала тоже так подумал. Но потом осознал, что 17% — это, вообщё-то, громадное различие для такой технологии!
И самое главное — есть теперь опыт и прецедент улучшения качества модели, и теперь его можно применять для дальнейших доработок.

Ну не знаю. В комментах заклевали асинхронный подход в коммуникациях, и я все эти аргументы, как комментах, слышу постоянно. При этом также постоянно с болью наблюдаю, как задачи непрерывно вытесняют друг друга благодаря "обочечникам".
Да, похоже, для полноты картины хорошо было бы в статье рассмотреть и плюсы синхронного подхода и минусы асинхронного, а выводы оставить читателям. А то получилось, что читатели невольно начинают спорить, даже будучи согласными хотя бы с частью утверждений.
Сам придерживаюсь такого мнения в балансе синхронной/асинхронной коммуникации:


  • по умолчанию всё делается асинхронного, это основной режим;
  • синхронное взаимодействие возможно в виде исключительных ситуаций (полная аналогия с Exception'ами в программах — случается редко, требуется немедленная аварийная обработка, затем возврат к штатной работе);
  • если со временем оказывается, что исключений происходит слишком много, то надо остановить на время всю деятельность и потюнить систему — иначе полностью скатимся синхронный в режим и исключим возможность появления состояния "потока" в работе.

Спасибо! Мне было познавательно.
С детства видел изображение этого фрактала в разных демо, а теперь появилось и понимание, что же это такое. :)

Спасибо вам за откровенность и честность. В особенности, даже, за честность перед собой. :)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity