>покажи мне блюрей фильм который не проигрывается на ps3
Всё как раз наоборот, и PS3 и Blu-ray это разработки Sony, а её политикой всегда была несовместимость, и естественно несовместимость с устройствами других фирм, а не между собой.
>такое ощущение, что ваши воспоминания о школе еще свежие.
Почему бы не армии тогда. В конце концов люди не в информационном вакууме живут.
>Мне нужен был линукс на ps3 только из-за процессора, впрочем просто придется вернуться к на сервер с xeon'ами.
Для PS3 есть комплект разработчика. Да он дорогой, надо лицензироваться и т.п., но такова политика Sony. Если нужна скорость, лучше вообще уходить на программирование видеокарт, гораздо эффективнее чем мучиться с устаревшей залоченной техникой.
>если ни вам и ни вашим знакомым этот линукс не нужен, что же вы так реагируете?
Потому что твоя психология это психология стада. Приведу отвлечённый пример, офицер в армии наказывает кого-нибудь и говорит, вот вы все наказаны из-за этого человека. Человек стада будет винить в наказании не офицера, а того на кого он указал как виновника.
Такие приёмы начинают применять ещё в школе учителя к ученикам, ну и дальше по нарастающей. Вот мне например не нужна PS3 и линукс на ней, я предпочитаю универсальные устройства. И если надо линукс поставлю туда где нет сопротивления.
Ну, а ты можешь продолжать думать, что GeoHot во всём виноват. Ещё мысль тебе подкину, он виноват в том, что кассеты от сони не совместимы со стандартными проигрывателями. Или что блуреи тоже особо не проиграешь. Да и прочие устройства такие. Ты главное почаще повторяй, во всём виноват GeoHot, во всём виноват GeoHot, во всём виноват GeoHot.
>Одна из самых главных проблем PhysX — он есть только у части игроков, у второй части такоя же дорогущая, мощная видеокарта но без него.
Это как раз не проблема, так как разговор начинался о CUDA, значит об NVidia и соответственно о серверах, а не клиентах. Для CUDA ведь тоже надо современную видеокарту и драйвера, иначе работать не будет.
Плюс сохраняется тот же закон, чем быстрее и больше видеокарт, тем лучше. Деньги по сути на устройства одни и те же, а остальное рассматривать нет смысла, так как это уже выбор самих людей.
>развитием физики в играх и называют процедурной анимацией, когда строят скелет, эмулируют работу мышц, учитывают влияние внешних сил, например удара или неровностей поверхности
В эти игры не играл, но по сути это обычный Ragdoll. То есть превратить на время столкновения объект в тряпичную куклу можно. Можно даже дать ей силы, чтобы она изгалялась пока летит. Но нужно то как раз умное управление, чтобы кукла могла управляться контроллером только с помощью её «мышц», а не превращаться в ограничивающий объём.
И ещё хорошо что CUDA работает на линуксе, можно сервера будет дешевле ставить с физиксом, если у кого-нибудь получится такое замутить.
>почти во всех, несет в себе декоративную функцию, возможно вы будете спорить
Сейчас в некоторых играх используют реальную физику, то есть без имитации скриптом, но с одним большим «но». Взять хотя бы любого персонажа, реально это ограничивающий объём (bounding value) некой фигурой взаимодействующий с физическим миром внутри которого происходит 3D анимация, ну хотя бы с применением скелетной анимации или вообще смена сетки. Использование же предметов просто крепление условных точек на них, с самим скелетом.
То есть сам персонаж если его отрисовать по законам физического мира или параллелепипед, сфера, капсула или что-либо ещё. Другие объекты могут быть выпуклыми телами более сложной геометрии. По нормальному же для персонажей надо создавать тела, ставить на них сочленения и ограничения собирая скелет и прикреплять силы, которые должны управляться неким умным контроллером, анализирующий пространство и непрерывно меняющий позы персонажа.
А ММОРПГ это уже отдельная песня, реально они работают с координатами на карте. Теоретически же имея мощный компьютер можно просчитывать физику на сервере, ну скажем вплоть до твёрдых тел с сочленениями и ограничениями, плюс минимальный набор глобальных и локальных сил. Тогда надо будет передавать только два вектора на один объект.
А вот мягкие тела, ткани и флюиды считать с помощью клиентского компьютера как эффекты. Хотя если так рассуждать, то можно вообще всё посчитать на сервере, только вот сеть не потянет, если передавать слишком много инфы, тем более для ММОРПГ. И ещё по поводу ММОРПГ, у них сейчас на мой взгляд следующие недостатки:
1. Нет реальной физики, хотя упомянутый ранее PhysX это не какой-то псеводозаменитель, он способен считать всё как надо.
2. Отсутствует возможность создавать свои предметы и новые физические действия своего персонажа.
3. Нельзя создавать что-то совместно, например тексты, картины, музыку и прочее, естественно с возможностью воспроизведения.
4. А вот это особенно интересно хотя мнение уже довольно старое и много раз обсуждалось. ММОРПГ по идее должна закидывать в фантастический мир где всё живёт по тем правилам, только с массой игроков. На деле же люди как раз всё и портят, потому что они не играют роли. То есть система общения должна быть как-то пересмотрена, так как одно дело говорить с тем же эльфом, пусть и компьютерным, другое дело с реальным человеком ведущим себя, ну скажем мягко — не так.
Там просто разница между идеей Xerox и конкретно чем мы сейчас спустя такое количество времени пользуемся. Я в общем говорил не тех кого считают первооткрывателями, а тех кто стандартизировал нынешний вид взаимодействия пользователя с компьютерам.
А мысль всё та же, и без майкрософт всё бы работало, и смешно даже, выглядело почти так же.
Обычному может так сразу и не надо, важно что когда это понадобится оно будет. Более того, программировать до этого светлого будущего можно на своих стареньких компьютерах. Это как бы перспектива сверхскоростных вычислений.
Для примера, можно создать более реалистичные ММОРПГ где физика просчитывается на сервере или что-то ещё. Я говорю возможности, но не подразумеваю, что ими сможет воспользоваться каждый. «Домашние» суперкомпьютеры это в общем тот шанс, который многие люди грубо говоря «просрут», а единицы сильно разбогатеют.
>Таким образом, в сумме система содержит 13 высокопроизводительных графических процессоров, дающих системе вычислительную мощность в 12 TFLOPS.
И это на тех видеокартах, а они ведь быстрее становятся. Но что гораздо интереснее это то, что материнскую плату можно купить в обычном магазине SuperComputer, ну к примеру в этом, и обращаю внимание на цену в промежутке 400-500 баксов.
То есть в другом вероятно можно дешевле взять насколько то баксов. Главное что это доступно самому обычному юзеру, которому вот прямо сейчас может в голову стукнуть создать свой суперкомпьютер, что ранее было невозможно. А ведь это ещё всё в кластера может собираться.
И конечно есть CUDA, OpenCL через CUDA, PhysX через CUDA и так далее. Возможности для нынешних программистов просто изумительные.
По моему та цитата логична применительно в том контексте в котором она была произнесена. А так можно выдирать любые высказывания и толковать по своему.
Интересно стало, с чего это кофе мужского рода. Поискал в интернете.
далее копипаста:
Признаком псевдоинтеллигентности является замечание «кофе — он». Обычно так говорят люди, не замечающие настоящих ошибок в речи.
Мужской род бедному напитку достался от устаревших форм «кофий» или «кофей».
То-то и оно
До войны слово «метро» тоже было мужского рода, потому что метрополитен — он.
В ботанике кофе — оно. Мужской род не делает напиток из зерен кофейного дерева более благородным, чем, скажем, напиток из бобов какао.
«Кофе — он» — такая же глупость и архаика, как январское отмечание рождества «по старому стилю».
Кофе должно быть среднего рода.
>и во многом благодаря им произошёл компьютерный бум.
Это вряд ли, думаю без майкрософт рынок компьютеров был бы ничем не хуже, сменились бы только названия. Само «железо» сделали доступным производители «железа». И даже несмотря на жесточайшую конкуренцию с майкрософт сейчас существуют ничем не уступающие альтернативные ОС и прикладные ПО.
Если вдуматься, тот же графический интерфейс они взяли у IBM, и многие другие идеи. OpenGL они вообще убить пытались чтобы захватить рынок игр (и им это удалось, рынок в смысле). Да и много всего было. То есть по сути не будь майкрософт баланс сил в компьютерной индустрии ПО был бы другой, а вот прогресс тот же самый.
>Изучение через интернет… выбор интересных тебе предметов… Работало бы все это… эх… мечты мечты…
Обязательно будет работать. На уроке физкультуре тысячу отжиманий пальцем левой кнопки мыши, потом тысячу правой. В результате дети станут сильными и здоровыми.
Всё как раз наоборот, и PS3 и Blu-ray это разработки Sony, а её политикой всегда была несовместимость, и естественно несовместимость с устройствами других фирм, а не между собой.
>такое ощущение, что ваши воспоминания о школе еще свежие.
Почему бы не армии тогда. В конце концов люди не в информационном вакууме живут.
>Мне нужен был линукс на ps3 только из-за процессора, впрочем просто придется вернуться к на сервер с xeon'ами.
Для PS3 есть комплект разработчика. Да он дорогой, надо лицензироваться и т.п., но такова политика Sony. Если нужна скорость, лучше вообще уходить на программирование видеокарт, гораздо эффективнее чем мучиться с устаревшей залоченной техникой.
Потому что твоя психология это психология стада. Приведу отвлечённый пример, офицер в армии наказывает кого-нибудь и говорит, вот вы все наказаны из-за этого человека. Человек стада будет винить в наказании не офицера, а того на кого он указал как виновника.
Такие приёмы начинают применять ещё в школе учителя к ученикам, ну и дальше по нарастающей. Вот мне например не нужна PS3 и линукс на ней, я предпочитаю универсальные устройства. И если надо линукс поставлю туда где нет сопротивления.
Ну, а ты можешь продолжать думать, что GeoHot во всём виноват. Ещё мысль тебе подкину, он виноват в том, что кассеты от сони не совместимы со стандартными проигрывателями. Или что блуреи тоже особо не проиграешь. Да и прочие устройства такие. Ты главное почаще повторяй, во всём виноват GeoHot, во всём виноват GeoHot, во всём виноват GeoHot.
То есть украли всё таки личное имущество. Вот и ответ, для чего им сервера.
Это как раз не проблема, так как разговор начинался о CUDA, значит об NVidia и соответственно о серверах, а не клиентах. Для CUDA ведь тоже надо современную видеокарту и драйвера, иначе работать не будет.
Плюс сохраняется тот же закон, чем быстрее и больше видеокарт, тем лучше. Деньги по сути на устройства одни и те же, а остальное рассматривать нет смысла, так как это уже выбор самих людей.
>развитием физики в играх и называют процедурной анимацией, когда строят скелет, эмулируют работу мышц, учитывают влияние внешних сил, например удара или неровностей поверхности
В эти игры не играл, но по сути это обычный Ragdoll. То есть превратить на время столкновения объект в тряпичную куклу можно. Можно даже дать ей силы, чтобы она изгалялась пока летит. Но нужно то как раз умное управление, чтобы кукла могла управляться контроллером только с помощью её «мышц», а не превращаться в ограничивающий объём.
И ещё хорошо что CUDA работает на линуксе, можно сервера будет дешевле ставить с физиксом, если у кого-нибудь получится такое замутить.
Сейчас в некоторых играх используют реальную физику, то есть без имитации скриптом, но с одним большим «но». Взять хотя бы любого персонажа, реально это ограничивающий объём (bounding value) некой фигурой взаимодействующий с физическим миром внутри которого происходит 3D анимация, ну хотя бы с применением скелетной анимации или вообще смена сетки. Использование же предметов просто крепление условных точек на них, с самим скелетом.
То есть сам персонаж если его отрисовать по законам физического мира или параллелепипед, сфера, капсула или что-либо ещё. Другие объекты могут быть выпуклыми телами более сложной геометрии. По нормальному же для персонажей надо создавать тела, ставить на них сочленения и ограничения собирая скелет и прикреплять силы, которые должны управляться неким умным контроллером, анализирующий пространство и непрерывно меняющий позы персонажа.
А ММОРПГ это уже отдельная песня, реально они работают с координатами на карте. Теоретически же имея мощный компьютер можно просчитывать физику на сервере, ну скажем вплоть до твёрдых тел с сочленениями и ограничениями, плюс минимальный набор глобальных и локальных сил. Тогда надо будет передавать только два вектора на один объект.
А вот мягкие тела, ткани и флюиды считать с помощью клиентского компьютера как эффекты. Хотя если так рассуждать, то можно вообще всё посчитать на сервере, только вот сеть не потянет, если передавать слишком много инфы, тем более для ММОРПГ. И ещё по поводу ММОРПГ, у них сейчас на мой взгляд следующие недостатки:
1. Нет реальной физики, хотя упомянутый ранее PhysX это не какой-то псеводозаменитель, он способен считать всё как надо.
2. Отсутствует возможность создавать свои предметы и новые физические действия своего персонажа.
3. Нельзя создавать что-то совместно, например тексты, картины, музыку и прочее, естественно с возможностью воспроизведения.
4. А вот это особенно интересно хотя мнение уже довольно старое и много раз обсуждалось. ММОРПГ по идее должна закидывать в фантастический мир где всё живёт по тем правилам, только с массой игроков. На деле же люди как раз всё и портят, потому что они не играют роли. То есть система общения должна быть как-то пересмотрена, так как одно дело говорить с тем же эльфом, пусть и компьютерным, другое дело с реальным человеком ведущим себя, ну скажем мягко — не так.
Об этом и говорю, майкрософт воспользовалась чужими разработками.
>OS/2 помните?
Нет, я с доса сразу на Win95 перешёл.
А мысль всё та же, и без майкрософт всё бы работало, и смешно даже, выглядело почти так же.
Для примера, можно создать более реалистичные ММОРПГ где физика просчитывается на сервере или что-то ещё. Я говорю возможности, но не подразумеваю, что ими сможет воспользоваться каждый. «Домашние» суперкомпьютеры это в общем тот шанс, который многие люди грубо говоря «просрут», а единицы сильно разбогатеют.
www.dailytechinfo.org/infotech/843-fastra-ii-odin-iz-samyx-moshhnyx-nastolnyx.html
>Таким образом, в сумме система содержит 13 высокопроизводительных графических процессоров, дающих системе вычислительную мощность в 12 TFLOPS.
И это на тех видеокартах, а они ведь быстрее становятся. Но что гораздо интереснее это то, что материнскую плату можно купить в обычном магазине SuperComputer, ну к примеру в этом, и обращаю внимание на цену в промежутке 400-500 баксов.
www.nix.ru/autocatalog/motherboards_asustek/ASUS_P6T7_WS_SuperComputer_LGA1366_X58_7xPCIE_2xGbLAN_1394_SATA_SAS_RAID_6DDRIII_86855.html
То есть в другом вероятно можно дешевле взять насколько то баксов. Главное что это доступно самому обычному юзеру, которому вот прямо сейчас может в голову стукнуть создать свой суперкомпьютер, что ранее было невозможно. А ведь это ещё всё в кластера может собираться.
И конечно есть CUDA, OpenCL через CUDA, PhysX через CUDA и так далее. Возможности для нынешних программистов просто изумительные.
далее копипаста:
Признаком псевдоинтеллигентности является замечание «кофе — он». Обычно так говорят люди, не замечающие настоящих ошибок в речи.
Мужской род бедному напитку достался от устаревших форм «кофий» или «кофей».
То-то и оно
До войны слово «метро» тоже было мужского рода, потому что метрополитен — он.
В ботанике кофе — оно. Мужской род не делает напиток из зерен кофейного дерева более благородным, чем, скажем, напиток из бобов какао.
«Кофе — он» — такая же глупость и архаика, как январское отмечание рождества «по старому стилю».
Кофе должно быть среднего рода.
Не надо переучиваться, надо доучиваться.
Это вряд ли, думаю без майкрософт рынок компьютеров был бы ничем не хуже, сменились бы только названия. Само «железо» сделали доступным производители «железа». И даже несмотря на жесточайшую конкуренцию с майкрософт сейчас существуют ничем не уступающие альтернативные ОС и прикладные ПО.
Если вдуматься, тот же графический интерфейс они взяли у IBM, и многие другие идеи. OpenGL они вообще убить пытались чтобы захватить рынок игр (и им это удалось, рынок в смысле). Да и много всего было. То есть по сути не будь майкрософт баланс сил в компьютерной индустрии ПО был бы другой, а вот прогресс тот же самый.
Как в южном парке, сегодня мы научились многому. Забить на это, не Чернобыль же.
Обязательно будет работать. На уроке физкультуре тысячу отжиманий пальцем левой кнопки мыши, потом тысячу правой. В результате дети станут сильными и здоровыми.
Дети будут в ММОРПГ ходить в виртуальные школы в аниме стилистике. А боты будут изображать учителей.