Это другой опыт и другой возраст, в 18 лет всё только начинается. И не в смысле начинается обучение, оно всю жизнь может идти, а именно работа. Некоторые учёные, например, считают, что люди достигают пика умственной деятельности к 25 годам. Так что к этому времени самый раз будет накопить синдром эмоционального выгорания.
А между тем имея библиотеку готовых алгоритмов решать задачи намного проще. И как бы не извращались задачи по программированию, их суть поддаётся классификации.
>может одна из причин, что андроидофоны еще не настолько популярны.
А мне думается, что делай его хоть для компьютера, то же самое будет. Если проект готов могут похвалить, или наругать, или даже купить, но вот объединить усилия это фантастика.
Ну вот torrents.ru кинули. Здесь дело даже не в виде их деятельности, она ведь не прекратилась. Просто хоть сколько плати, кинуть могут всегда. А ещё вот самое плохое в этих 500-600 рублях, что это практически деньги из воздуха, так как на поддержание серверов доменных имён тратится в разы меньше. То есть фактически платя такие деньги никто не получает никакой гарантии.
Не надо над этим думать, проблемы решаются по мере их поступления. А то я тоже всё переживаю насчёт солнца, говорят оно через 6 млрд лет погаснет. Что делать? :(
Да, всё что у тебя перечислено там есть, и всё что хочется тоже. Можно, кстати, ещё экспортировать в html все или часть своих карт и залить их на сайт. Это не считая совместного редактирования. И опять же Compendium бесплатен и полностью функционален, в нём нет ограничений, как в некоторых других маперах низшего класса.
Дальше желательно доки прочитать, на сайте есть короткая версия. Для чего узлы можно узнать из ещё более краткой версии Help->Quick Reference, а в обычной помощи полная версия. Проект Compendium это база. Лично мне пока больше одной базы не надо было, хотя там тысячами набираю эти узлы.
Кратко я бы отметил то, что можно пользоваться клавиатурными сокращениями. Например, английская M — создать карту, N — заметку, Q — вопрос, A — ответ, + — положительно, — - отрицательно, D — решение, R — ссылка, ну и так далее. Короче по первой букве как правило можно быстро создавать узлы.
При удерживании shift можно связывать сразу много элементов, или изменять тип узлов и так далее. И ещё в доке описывается основа. Есть разные виды каталогизации: ассоциативные карты, это Map (M), transclusion — один элемент на множестве карт, категории — это что-то типа тегов.
Работа как правило начинается с карт. Первейшая ассоциативная карта Home Window, остальное всё можно стирать. Дальше идёт заполнение, Map это карты как на других маперах, но с возможностью transclusion, что ставит его сразу выше всех остальных программ такого типа.
Второй контейнер, а контейнер это то что может включать в себя узлы называется List. Он подобен Map, только связей нет. И вот ещё что, узлы контейнеров содержат две циферки внизу (возможно в опциях нужно будет доставить, чтобы всегда отображались).
Слева внизу количество элементов в контейнере, а вот справа столько раз, сколько применялся узел (transclusion). И если на эту циферку навести, то раскрывается контекстный список с именами. Хотя там есть ещё другой метод перехода, в специальном диалоговом окне на вкладке Views.
И ещё когда набираешь узел, если имя совпадает, то вместо создания дубликата программа предлагает вставить тот узел из появляющегося списка. Или можно просто скопировать другой узел, но тут как бы другая суть, в упорядочивании.
Ещё в программе есть текстовый поиск по узлам и так далее. На мой взгляд интересная возможность экспорта в хмл, но это уже другая история. Это всё были технические описания, но сама по себе программа является инструментом мышления.
То есть начинаем мы перетаскивая узловые элементы с левой панельки или нажимая клавиатурные сокращения. А вот дальше уже всё зависит от собственного мышления. Это как бы инструмент для тех всерьёз занимается картами, а не на пять минут побаловаться пришёл.
Лучший мапер на мой взгляд Compendium (http://en.wikipedia.org/wiki/Compendium_%28software%29). В других нет такой важной особенности как существование одного узла на множестве ассоциативных карт или списков, которые являются узлами контейнерами.
В принципе в Compendium есть всё то что перечислил автор, и узлы вопрос-ответ, и аргумент-положительный-отрицательны-решение, и узел ссылка на ресурс, причём когда её тыкаешь она открывается в браузере. Картинки и прочие вставки обычное дело. Ещё там есть Inbox и плюс какая никакая, но связь через джаббер.
Пожалуй из вышеперечисленных XMind ближе всего к нему, но быстро становится понятно, что он не обладает такой же мощью и возможностями. Насчёт линукса, я сделал так, скачал линуксовую сборку и виндовую.
Линуксовую разархивировал, а виндовую установил, взял батник из неё и засунул в линуксовую рядом с sh скриптом для запуска из линукс. Виндовую сборку стёр и теперь пользуюсь одной и той же папкой чтобы запускать программу везде.
Причём Compendium использует базы данных, создав такую единую для своих мыслей можно очень много напроектировать. Плюс риска нет потерять, базы дампятся прямо из программы.
Попробуй его, а потом любой другой мапер. Если другой понравится больше, то за вами уже выехали санитары :)
Там дело гораздо хуже, лучше даже не программировать OpenGL реализацией от майкрософт. Хотя знаешь, если бы ты не ругался на ссылки, а почитал, то тебе бы рассказали, что реализация OpenGL такими дровами идёт или софтварно, или посредством DirectX.
Реальные же драйвера делают не так, поддержка встроена прямо в них. То есть в борьбе за fps эмуляция OpenGL даже через DirectX по любому бы проиграла самому DirectX.
Да, как говорится учить легко, главное быть на один урок впереди учеников :)
Надо 7 лет подождать, а потом уже размышлять, появилась усталость от программирования или нет.
А мне думается, что делай его хоть для компьютера, то же самое будет. Если проект готов могут похвалить, или наругать, или даже купить, но вот объединить усилия это фантастика.
Для автообновления будет выпущен специальный патч, который и создаст недостающие проблемы. Так что не забываем чаще обновляться.
Кратко я бы отметил то, что можно пользоваться клавиатурными сокращениями. Например, английская M — создать карту, N — заметку, Q — вопрос, A — ответ, + — положительно, — - отрицательно, D — решение, R — ссылка, ну и так далее. Короче по первой букве как правило можно быстро создавать узлы.
При удерживании shift можно связывать сразу много элементов, или изменять тип узлов и так далее. И ещё в доке описывается основа. Есть разные виды каталогизации: ассоциативные карты, это Map (M), transclusion — один элемент на множестве карт, категории — это что-то типа тегов.
Работа как правило начинается с карт. Первейшая ассоциативная карта Home Window, остальное всё можно стирать. Дальше идёт заполнение, Map это карты как на других маперах, но с возможностью transclusion, что ставит его сразу выше всех остальных программ такого типа.
Второй контейнер, а контейнер это то что может включать в себя узлы называется List. Он подобен Map, только связей нет. И вот ещё что, узлы контейнеров содержат две циферки внизу (возможно в опциях нужно будет доставить, чтобы всегда отображались).
Слева внизу количество элементов в контейнере, а вот справа столько раз, сколько применялся узел (transclusion). И если на эту циферку навести, то раскрывается контекстный список с именами. Хотя там есть ещё другой метод перехода, в специальном диалоговом окне на вкладке Views.
И ещё когда набираешь узел, если имя совпадает, то вместо создания дубликата программа предлагает вставить тот узел из появляющегося списка. Или можно просто скопировать другой узел, но тут как бы другая суть, в упорядочивании.
Ещё в программе есть текстовый поиск по узлам и так далее. На мой взгляд интересная возможность экспорта в хмл, но это уже другая история. Это всё были технические описания, но сама по себе программа является инструментом мышления.
То есть начинаем мы перетаскивая узловые элементы с левой панельки или нажимая клавиатурные сокращения. А вот дальше уже всё зависит от собственного мышления. Это как бы инструмент для тех всерьёз занимается картами, а не на пять минут побаловаться пришёл.
В принципе в Compendium есть всё то что перечислил автор, и узлы вопрос-ответ, и аргумент-положительный-отрицательны-решение, и узел ссылка на ресурс, причём когда её тыкаешь она открывается в браузере. Картинки и прочие вставки обычное дело. Ещё там есть Inbox и плюс какая никакая, но связь через джаббер.
Пожалуй из вышеперечисленных XMind ближе всего к нему, но быстро становится понятно, что он не обладает такой же мощью и возможностями. Насчёт линукса, я сделал так, скачал линуксовую сборку и виндовую.
Линуксовую разархивировал, а виндовую установил, взял батник из неё и засунул в линуксовую рядом с sh скриптом для запуска из линукс. Виндовую сборку стёр и теперь пользуюсь одной и той же папкой чтобы запускать программу везде.
Причём Compendium использует базы данных, создав такую единую для своих мыслей можно очень много напроектировать. Плюс риска нет потерять, базы дампятся прямо из программы.
Попробуй его, а потом любой другой мапер. Если другой понравится больше, то за вами уже выехали санитары :)
Чтобы играть в тот же X3: Reunion без wine — линуксовой сборки, мне пришлось поставить для NVidia проприетарные дрова с сайта производителя.
Я не могу минусовать или плюсовать, даже если бы захотел ставить кому-то оценки.
Реальные же драйвера делают не так, поддержка встроена прямо в них. То есть в борьбе за fps эмуляция OpenGL даже через DirectX по любому бы проиграла самому DirectX.