Почему же? Статья касается движка, хоть и не погружена в него полностью. Были приведены примеры использования JSON в Unity по умолчанию (файлы manifest.json, packages-lock.json), упомянуто про JsonUtility, который является членом API UnityEngine так же, как и некоторые упомянутые в статье свойства. Установка NuGet и Newtonsoft.Json в статье производится в контексте юнити эдитора
Касательно именования класса соглашусь с вами, внесу небольшие изменения в статью
Почему же? Статья касается движка, хоть и не погружена в него полностью. Были приведены примеры использования JSON в Unity по умолчанию (файлы manifest.json, packages-lock.json), упомянуто про JsonUtility, который является членом API UnityEngine так же, как и некоторые упомянутые в статье свойства. Установка NuGet и Newtonsoft.Json в статье производится в контексте юнити эдитора
Касательно именования класса соглашусь с вами, внесу небольшие изменения в статью
Не знал, в самом деле. Благодарю