Вообще, рекомендуется на карточном счете (к которому привязаны карты), не держать больших сумм. Суммы надо держать на счетах без карт (всяких, связанных с вкладами), а на карточный переводить по необходимости.
Охрана не имеет доступа к данным карточек без санкции руководства. Вы поймите, если в мошенничестве задействовано более одного человека — сдадут же свои, как только запахнет жареным.
1. На начальной стадии блокировки суммы в момент платежа — это просто электронные записи в системах обоих сторон. Пауза в 2-3 дня — это так называемые «бизнес»-дни. Может быть 1 день, а в случае выходных — 2-3 дня.
2. Не знаю. Наверное, чтобы не думали, что это часто номера карты.
3. Обезопасить от чего? Если вы не подписывали чек, то с большой вероятностью банк вернет вам деньги в случае мошенничества (если, конечно, вы не вводили ПИН в банкомате или для чиповой карты).
4. Это требует от банков вложений. В основном не в карты как таковые, а в сети терминалов и банкоматов. Чтобы было понятно — цена одного терминала Verifone для приема платежей может быть 500-600$, поэтому его апгрейд обычно должен иметь веские причины. Цена же банкоматов — десятки тысяч долларов.
5. На моей практике только через инсайдеровскую информацию от работников банка. Но их нашли в течение двух недель. Всех. Говорят, ставят фальшивые накладки на клавиатуру реальных банкоматов, но я лично такого не видел вживую.
Почему не хватает ручного ввода? Команда Монитора «M» и вперед. ;-)
Я так всякие тестовые программки и делаю, прямо в кодах. Ибо после программирования команд процессора почти все коды в голове сидят и не надо подглядывать даже. ;-)
О да! Когда я писал первую версию эмулятора, я вбивал из журнала Радио коды Монитора и Знакогенератора, и вспоминал, как это было раньше, когда вбивалось все подряд, а потом надо было ждать следующего номера Радио, чтобы узнать, где опечатки. ;-)
С onChange понятно. Надо будет исправить. Побороться с этим можно так: выбрать что-то другое, когда оно запустится, нажать Reset и затем уже выбрать BOMBER.
Вообще, забавно. История моего эмулятора имеет три ступени:
1. Версия под ДОС, лет 10 назад (Pentium, Borland С++ 3.1 + ассемблер). Я думал, ну вот нифига себе, целый i8080 эмулируется по командам. Скорости уже хватало. Это был самый продвинутый эмулятор по сравнению с версиями 2 и 3 в плане встроенного отладчика, дизассемблера, взлома игр и т.д.
2. Версия под Windows (gcc/mingw + SDL). Работала сносно, но уже была без отладчика, хотя переносилась между Windows и Linux весьма просто (на сайте проекта можно сказать бинарь и игры).
3. И тут я уже думал переписать все на Java в виде апплета, чтобы в браузере работало, когда увидел Спектрумовский эмулятор на Javascript. Судьба новой платформы для РК была решена. ;-)
Да, может полностью загружать процессор, особенно если он всего один. А в FF или в Опере может сильно тормозить просто из-за реализации javascript'а в них.
Вот тут вполне официальная информация.
2. Не знаю. Наверное, чтобы не думали, что это часто номера карты.
3. Обезопасить от чего? Если вы не подписывали чек, то с большой вероятностью банк вернет вам деньги в случае мошенничества (если, конечно, вы не вводили ПИН в банкомате или для чиповой карты).
4. Это требует от банков вложений. В основном не в карты как таковые, а в сети терминалов и банкоматов. Чтобы было понятно — цена одного терминала Verifone для приема платежей может быть 500-600$, поэтому его апгрейд обычно должен иметь веские причины. Цена же банкоматов — десятки тысяч долларов.
5. На моей практике только через инсайдеровскую информацию от работников банка. Но их нашли в течение двух недель. Всех. Говорят, ставят фальшивые накладки на клавиатуру реальных банкоматов, но я лично такого не видел вживую.
Я так всякие тестовые программки и делаю, прямо в кодах. Ибо после программирования команд процессора почти все коды в голове сидят и не надо подглядывать даже. ;-)
У вас Chrome какой версии?
1. Версия под ДОС, лет 10 назад (Pentium, Borland С++ 3.1 + ассемблер). Я думал, ну вот нифига себе, целый i8080 эмулируется по командам. Скорости уже хватало. Это был самый продвинутый эмулятор по сравнению с версиями 2 и 3 в плане встроенного отладчика, дизассемблера, взлома игр и т.д.
2. Версия под Windows (gcc/mingw + SDL). Работала сносно, но уже была без отладчика, хотя переносилась между Windows и Linux весьма просто (на сайте проекта можно сказать бинарь и игры).
3. И тут я уже думал переписать все на Java в виде апплета, чтобы в браузере работало, когда увидел Спектрумовский эмулятор на Javascript. Судьба новой платформы для РК была решена. ;-)