Интересно, в реальности же делали какие-то подобные попытки "воспитания"? Потому как сразу в Твиттер запускать точно не вариант, ИИ-подросток там сразу становится расистом. А в песочнице - уже интересно. ИИ-разработчики тут есть?
Есть такое, как и вообще в любое игре. Даже не знаю, есть ли где-то идеал, если это не Сапёр или Косынка. Но выглядит красива. Хотя такое количество диалогов точно не по мне, скучно, не мой жанр. Надо было им изначально "визуальную новеллу" делать.
"Сатурн" - хорошая, красивая. Vlavik Brutal - превосходна, будто из 1990-х ностальгическая стрелялка. "Смута" - выглядит хорошо, но диалоги раздражают, жанр не мой, видимо. Slavania - начал играть, но скучновато немного, тоже жанр не мой.
У нас в школе Quake был на компьютерах в кабинете информатики. Перед уроком информатики и после него играли. Правда, места приходилось отвоёвывать у других классов. Сейчас уже точно не помню, но, кажется, иногда два урока шли подряд - и это был лучший день в неделе.
А вообще поражает, насколько иногда такие критические системы могут быть устаревшими. Например, на Хабре писали, что американская система управления поездами в Сан-Франциско полностью зависит от флоппи-дисков.
30 лет боли - звучит не очень хорошо.
Почему?
Да, хороший шутер.
Интересно, орбитальный отель уже сделают хотя бы?
Я уж молчу про другие звёзды.
Хотя с первого полёта в космос вообще не так много времени прошло. С исторической точки зрения. Рано, может. Не готовы.
Интересно, в реальности же делали какие-то подобные попытки "воспитания"? Потому как сразу в Твиттер запускать точно не вариант, ИИ-подросток там сразу становится расистом. А в песочнице - уже интересно. ИИ-разработчики тут есть?
Ничего необычного, просто дракон с уникальной атакой. Руки уже неинтересно смотреть, их ИИ почти научился делать без ошибок.
Есть такое, как и вообще в любое игре. Даже не знаю, есть ли где-то идеал, если это не Сапёр или Косынка. Но выглядит красива. Хотя такое количество диалогов точно не по мне, скучно, не мой жанр. Надо было им изначально "визуальную новеллу" делать.
"Сатурн" - хорошая, красивая. Vlavik Brutal - превосходна, будто из 1990-х ностальгическая стрелялка. "Смута" - выглядит хорошо, но диалоги раздражают, жанр не мой, видимо. Slavania - начал играть, но скучновато немного, тоже жанр не мой.
У нас в школе Quake был на компьютерах в кабинете информатики. Перед уроком информатики и после него играли. Правда, места приходилось отвоёвывать у других классов. Сейчас уже точно не помню, но, кажется, иногда два урока шли подряд - и это был лучший день в неделе.
А совсем в школе - Gravity Defied.
Раньше от Asphalt было не оторваться. А в последнее время редко что-то запускаю.
Прямо-таки захотелось залипнуть в Heroes of Might and Magic III часиков на шесть...
Японцы молодцы, что на Linux с поездами работают.
А вообще поражает, насколько иногда такие критические системы могут быть устаревшими. Например, на Хабре писали, что американская система управления поездами в Сан-Франциско полностью зависит от флоппи-дисков.
Как вы это делаете?!
Лапта пингвинами. Кто-то помнит?
Да, были времена.
Призыв к Давиду Панкову: дай, пожалуйста, хоть в один уровень поиграть. Красиво же выглядит.
Цитата Давида Панкова про "полный идиотизм" - как раз о том, что это сложно реализуемая тема.
Хотя он сам, судя по ролику, неплохую игру уже сделал. Хоть бы в один уровень поиграть, посмотреть, насколько она от Ведьмака далеко.
Ну да, скрипты ― это гибко и удобно, но если есть “прямокодящие” админы. Иначе задергают разработку. Тут готовые скрипты в ПО только и спасут, да.
А аэростаты продолжали использовать. Интересно, что лучше и для каких целей?