Pull to refresh
32
0
Ден Шергин @binstream

Пользователь

Send message
Пожалуйста, извините за неудобство — отлаживаем новую систему автоматизированной проверки входных заданий, с требованиями проморгали момент :( На будущее учтем.
Там все равно была точность координат 32 бита (в Unigine — 64), а и вообще в 2017 году технологии и контент совсем другие.
Спасибо за замечание, возможно в обновлении поправим.
Unigine в основном использует другая категория клиентов, не про игры. Ну и сам продукт отличается от UE/Unity.
Мелкие обновления выпускать не можем, планируем большой апдейт с Vulkan и SLI попозже.
Про большие пространства, кстати, готовим статью тоже. Вкратце — Unreal/Unity так не могут.
http://unigine.com/en/products/engine/unbounded-world
Спасибо, ребята старались! Тут часть заслуги 3D художников, часть — программистов.
Цифры производительности из лаборатории Intel постоянно получаем по нашим бенчмаркам, спасибо за внимание и сотрудничество =)
Объемные облака в Heaven тяжелые, ага — там много слоев и достаточно сложный алгоритм генерации.
Это вовсе не обычные партиклы, короче.

Ну и вообще смысл Heaven — в аппаратной тесселяции, на фоне загруза от которой все остальное — мелочи. К сожалению, видеодрайвер от Intel пока не очень с ней дружит, но уже почти поддерживает.
Кормили не только одними шашлыками, во второй день была пицца.
Спасибо на добром слове, всей команде UNIGINE было приятно читать =)

Фоточки: www.flickr.com/photos/sergelarin/sets/72157634744486484/

Ру и тут апдейты, скоро видео будет: vk.com/unigineopenair2013
Шашлыки готовили специально обученные сторонние люди.
Пополнение в списке докладов, Андрей Аксенов (Sphinx Technologies) расскажет про низкоуровневые оптимизации: 2013.openair.unigine.com/speakers/aksenov
В прошлом году такие не были замечены. Разумеется, сделать так, чтобы нравилось абсолютно всем, очень сложно, но мы стараемся.
Движок больше подходит для больших проектов, инди-игру лучше на чем-нибудь другом начать делать.
Камни для следующего проекта сейчас как раз улучшают ребята, уже намного реалистичнее выглядит.

Information

Rating
Does not participate
Location
Томск, Томская обл., Россия
Registered
Activity