Алексей, потребовалось время, да. Но зато текущая реализация работает на всех платформах (и будет переносится на новые на ура), плюс работает с двойной точностью координат и полностью использует возможности движка по визуализации огромных пространств.
Просто мы работаем с компаниями из разных индустрий — структура лицензии в каждом случае своя (платформы, комплектность, подписка на тех. поддержку, длительность подписки на обновления, наличие роялти, количество проектов) — поэтому действительно сложно просто один ценник повесить.
Крупные компании такой подход не смущает, это вполне нормально.
Если для конкретно вашего проекта не подходит наша технология — так бывает, есть масса других движков.
вот видео: youtu.be/iAZRVuatdlQ
Просто мы работаем с компаниями из разных индустрий — структура лицензии в каждом случае своя (платформы, комплектность, подписка на тех. поддержку, длительность подписки на обновления, наличие роялти, количество проектов) — поэтому действительно сложно просто один ценник повесить.
Крупные компании такой подход не смущает, это вполне нормально.
Если для конкретно вашего проекта не подходит наша технология — так бывает, есть масса других движков.
Но главное — упорство и самообучение.
Steam/Linux версия почти готова — планировали в январе выпустить, но сползло на февраль из-за того, что выпуск бенчмарков пришлось приоритезировать.
Да, планируем — есть несколько вариантов сейчас.
Подрастем еще — займемся =)