Арт дорого переделывать, по нашему опыту знаю :( Например, детализированная модель персонажа может делаться месяц, каждая серьезная переделка — почти столько же.
С тем, что EA на сиквелах халявит, согласен. Но формула «заложить в бюджет переделку на три раза» от этого не теряет своей актуальности.
В последнее время суммарная стоимость игрового проекта грубо делится пополам на бюджет разработки и бюджет продвижения (причем расходы на маркетинг нередко больше бюджета разработки). Разбивка бюджета разработки сильно зависит от структуры конкретной студии — например, большая часть может быть потрачена на аутсорс арта в китай/украину.
Плюс очень многое приходится переделывать по несколько раз — по словам менеджера из EA, у них получаются нормальные игры, потому что сразу закладывается, что каждый элемент будет переделан на три раза. Пожалуй, самые часто изменяемые части — код игровой логики (потому что геймдизайнеры постоянно разную траву курят) и GUI.
Интерфейс пока что чисто programmer's art, его нельзя показывать %) Дизайнер только-только полдключился к UI.
С тем, что EA на сиквелах халявит, согласен. Но формула «заложить в бюджет переделку на три раза» от этого не теряет своей актуальности.
Плюс очень многое приходится переделывать по несколько раз — по словам менеджера из EA, у них получаются нормальные игры, потому что сразу закладывается, что каждый элемент будет переделан на три раза. Пожалуй, самые часто изменяемые части — код игровой логики (потому что геймдизайнеры постоянно разную траву курят) и GUI.