All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
32
0
Ден Шергин @binstream

Пользователь

Send message
У нас много линуксоидов в команде. На встроенной графике работать не будет.
Нет. И BP нас не спонсирует. И вообще, на дальнейшие вопросы такого толка я буду отвечать только в присутствии адвоката!111 %)
Из-за средних аппаратных требований не самая крутая графика, но вроде бы и так прилично выглядит.
От контента же зависит, у нас все хорошо масштабируется.
Игра ориентирована на мировой рынок, мы не замыкаемся на внутреннем — его практически нет.
Т.к. нет микро-контроля отдельных юнитов, а управление идет группами между платформами, то нормально — точек контроля немного, для геймпада подходит.
И игра, и движок делаются в одном и том же здании одной и той же командой.
Где камера сверху — это, в основном, реальный геймплей.
Технологически решили не использовать сильно тяжелые фичи, чтобы пошло на среднем железе.

Интерфейс пока что чисто programmer's art, его нельзя показывать %) Дизайнер только-только полдключился к UI.
Мы не видим пока Мак в качестве привлекательной игровой платформы: OpenGL там с опозданием обновляется, железо максимум middle-end.
Арт дорого переделывать, по нашему опыту знаю :( Например, детализированная модель персонажа может делаться месяц, каждая серьезная переделка — почти столько же.

С тем, что EA на сиквелах халявит, согласен. Но формула «заложить в бюджет переделку на три раза» от этого не теряет своей актуальности.
В последнее время суммарная стоимость игрового проекта грубо делится пополам на бюджет разработки и бюджет продвижения (причем расходы на маркетинг нередко больше бюджета разработки). Разбивка бюджета разработки сильно зависит от структуры конкретной студии — например, большая часть может быть потрачена на аутсорс арта в китай/украину.

Плюс очень многое приходится переделывать по несколько раз — по словам менеджера из EA, у них получаются нормальные игры, потому что сразу закладывается, что каждый элемент будет переделан на три раза. Пожалуй, самые часто изменяемые части — код игровой логики (потому что геймдизайнеры постоянно разную траву курят) и GUI.

Information

Rating
Does not participate
Location
Томск, Томская обл., Россия
Registered
Activity