Спасибо большое! Я считаю, что первый релиз не предполагает «золотых гор», но и обратное не исключено. Я надеюсь твоя игра выйдет в свет и найдет свою аудиторию, которые оценят твои труды по достоинству. Как правило, релизом все дело не кончается, а только начинается. Так что, запасись недюжинным терпением =)
Доброго времени суток! Премного благодарен за Ваш отзыв!
Я преследовал определенный минимализм, поэтому не стал делать объемное описание к игре, но обязательно ознакомлюсь с ASO.
Не в первый раз мне советуют подумать насчет изменения названия и иконки для игры, так что походу действительно пора задуматься.
Как минимум половина скриншотов еще со времен первого релиза, так и текущий трейлер не отражает последния обновления. Как Вы верно указали, это тоже надо поменять.
Полезные советы и конструктивная критика всегда к месту=)
Спасибо большое! Для второй части с бизнес аналитикой нужно достаточное количество материала. Как только, так сразу!
Разумеется это не конец для игры, и в планах есть куча идей для обновлений, в том числе, что вы и описали.
1) Будет определенная система изменения деталей корабля, где будут менятся его характеристики. Главное не переборщить с элементами. Я стараюсь определенный минимализм преследовать=)
2) Насчет прогрессии. Та же пресловутая система уровней мне не очень нравится по определенным причинам. Есть в планах добавить определенную сюжетную линию для нескольких игроков. Так же хочется расширить возможность играть по локальной сети, используя wi-fi. На мой взгляд, существует мало игр на смартфон, где есть возможность играть кооператив без интернета. Например в армии или в море.
Осталось попасть в другую часть, которая поборола «одинаковый» путь и развивается дальше! На счет статей. Это с какой стороны еще посмотреть. Может эти самые неокрепшие умы добьются высоких результатов. Разумеется есть те, кто не дойдет до конца пути. Жизнь не такая простая штука. Вопрос мотивации!
Спасибо большое! В статье я не стал расписывать, но пункт «долг родины» серьезное влияние оказал на разработку. Я знал, что год отсутствия практики окажет больше влияние на мои навыки в негативном ключе. Поэтому и хотел провести релиз до мобилизации, даже если проект был не закончен как я того хотел.
За месяц до демобилизации я упорно изучал различные источники информации, такие как: форумы, туториалы, видео и тд. Разумеется использовал телефон.
Я со лгу, если скажу, что этого времени и информации мне хватило. Без практики, я только слегка освежил свои знания и не более того. Но как оказалось, не все так плохо. Две недели упорного повторения после демобилизации, и я уже более менее мог читать свой код и понимать логику.
Сейчас я уже вернул «прошлого себя», закончил проект как я того хотел и ушел в развитии дальше. Главное не сдаваться и упорно заниматься. Так или иначе, но желаемый результат наступит.
Суть не шла про мои способности вне IT сферы. И я нигде не упоминал, что я ничего нигде не мог. Речь шла о приоритетах. Я сделал шаг в неизведанную для меня область, где пришлось изменять свой уклад мышления, где и развернулась вся моя жизнь. А кто говорит, что первая игра должна быть шедевром? Первый разработанный проект, это первая ступень развития разработчика на его долгом и не легком пути.
С точностью до цента затрудняюсь ответить, ввиду того, что приобретал ассеты и бандлы в разное время, но приблизительно расписать смогу. Список:
— Интерфейс пользователя — 84$
— Аренда сервера для сетевой игры на 100 человек сроком на 5 лет- 95$
— Аренда хостинга и домена(домен подтверждать необходимо каждый год) для сайта сроком на 4 года — 33$
— Background в играх — 8$
Все цены указаны без учёта скидок и акций, благодаря которым можно приобрести ассеты и бандлы по очень привлекательной цене. Большое количество ассетов так же взято из раздела «бесплатное», то же звуковое сопровождение в игре. Разумеется покупка бандлов сопровождалось большим количеством ассетов, которые не использовались в проекте. На затраты ушло:
— без учета скидок и акций — 257$
— с учётом скидок и акций — 183$
P.S: Все налоги так же включены в итоговых затратах
Боюсь, что тут месяца маловато будет, чтобы провести хоть какой-то анализ. Насколько я знаю, в Play Market у приложения после релиза есть шанс попасть в топ новинок, но для этого надо активно внедрять обновления в игру и набирать аудиторию. А официально первый релиз уже состоялся 2 декабря 2019 года, и приложение уже успело затеряться в недрах магазина. Разумеется, при достаточном количестве материала, статья с аналитикой результатов не заставить себя ждать!)
Information
Rating
Does not participate
Location
Калининград (Кенигсберг), Калининградская обл., Россия
Я преследовал определенный минимализм, поэтому не стал делать объемное описание к игре, но обязательно ознакомлюсь с ASO.
Не в первый раз мне советуют подумать насчет изменения названия и иконки для игры, так что походу действительно пора задуматься.
Как минимум половина скриншотов еще со времен первого релиза, так и текущий трейлер не отражает последния обновления. Как Вы верно указали, это тоже надо поменять.
Полезные советы и конструктивная критика всегда к месту=)
Разумеется это не конец для игры, и в планах есть куча идей для обновлений, в том числе, что вы и описали.
1) Будет определенная система изменения деталей корабля, где будут менятся его характеристики. Главное не переборщить с элементами. Я стараюсь определенный минимализм преследовать=)
2) Насчет прогрессии. Та же пресловутая система уровней мне не очень нравится по определенным причинам. Есть в планах добавить определенную сюжетную линию для нескольких игроков. Так же хочется расширить возможность играть по локальной сети, используя wi-fi. На мой взгляд, существует мало игр на смартфон, где есть возможность играть кооператив без интернета. Например в армии или в море.
За месяц до демобилизации я упорно изучал различные источники информации, такие как: форумы, туториалы, видео и тд. Разумеется использовал телефон.
Я со лгу, если скажу, что этого времени и информации мне хватило. Без практики, я только слегка освежил свои знания и не более того. Но как оказалось, не все так плохо. Две недели упорного повторения после демобилизации, и я уже более менее мог читать свой код и понимать логику.
Сейчас я уже вернул «прошлого себя», закончил проект как я того хотел и ушел в развитии дальше. Главное не сдаваться и упорно заниматься. Так или иначе, но желаемый результат наступит.
Список:
— Интерфейс пользователя — 84$
— Аренда сервера для сетевой игры на 100 человек сроком на 5 лет- 95$
— Аренда хостинга и домена(домен подтверждать необходимо каждый год) для сайта сроком на 4 года — 33$
— Background в играх — 8$
Все цены указаны без учёта скидок и акций, благодаря которым можно приобрести ассеты и бандлы по очень привлекательной цене. Большое количество ассетов так же взято из раздела «бесплатное», то же звуковое сопровождение в игре. Разумеется покупка бандлов сопровождалось большим количеством ассетов, которые не использовались в проекте.
На затраты ушло:
— без учета скидок и акций — 257$
— с учётом скидок и акций — 183$
P.S: Все налоги так же включены в итоговых затратах