Если кратко то так: берем Projection при каждом изменении зума. Получаем из него координаты точек начала и конца в переводе на экранные пиксели. Из начало в конец строим Path в виде Cubic Bezier Curve. По Path равномерно собираем точки, получаем для них координаты. Между точками самолет летит по прямой. Наклон самолета выставляем по Path. Сам самолетик является маркером. Тысяча костылей, но дают нужный визуальный эффект, и с производительностью боль мень неплохо.
Не хочется рушить вашу славную картину мира, где 5% юзеров с андроид 2.3 приравниваются к тем, у кого пятерки. Но всё же. Еще больше года назад наша статистика показывала, что на двойках люди билетов не покупают. Мы фокусируемся там, где можем быть полезны. Мир жесток.
Нет, все стандартное — видео-трансмиттер, футабовский ресивер, iosd mini, zenmuse с gopro h3+. При большой скорости спуска, становится очень нестабильным. Во второй версии прошивки для фантома (которая вышла на днях) скорость спуска ограничили 3 м/с
Допустим, это. Но я бы не стал делать свой вывод только на основание статьи от лидера рынка.
Я смотрю в портфолио. И судя по рейтингу за свои 5 миллионов долларов компания не смогла толком ничего раскрутить и сделать. Доходы приносят 2-3 игры. Остальные — в забвении. И понятно почему — тратить деньги на раскрутку треша жалко.
Мне также известно о нескольких не очень приятных фактах, как о Пиксонике в целом, так и о Масоловой в частности.
И если последний мой аргумент совсем не аргумент и имеет значение (в виду того, что я не буду об этом рассказывать) только для меня, то первые два могут оценить все.
Издатель не верит в успех, он просто знает, что если вкладываться во все подряд, то что-то может выстрелить.
Вам уже знаком ресурс appdata.ru. Посмотрите на портфолио издателей. И вы увидите, что успешных игр в их портфолио единицы, а остальное — в основном треш.
«Возможно Вы правы, хотя я вел очень долгие переговоры с одним очень известным издателем, который очень серьезно анализировал наш проект.»
Бегите от него, я бы не вложил в вашу игру ни копейки. Я не пытаюсь вас оскорбить, вы молодцы, что пробуете, но вам еще работать и работать до момента, когда ваши игры смогут приносить хотя бы $10k
android:minSdkVersion="14"
— если высота до 20 м, то поднимается на эту высоту и летит до точки взлета, потом посадка
— если выше, то возвращается, сохраняя высоту
Допустил следующие ошибки:
1. Полет в плохую погоду. Было весьма ветрено.
2. Полет над водой в плохую погоду.
3. Резкий спуск в ветреную погоду над водой.
Я смотрю в портфолио. И судя по рейтингу за свои 5 миллионов долларов компания не смогла толком ничего раскрутить и сделать. Доходы приносят 2-3 игры. Остальные — в забвении. И понятно почему — тратить деньги на раскрутку треша жалко.
Мне также известно о нескольких не очень приятных фактах, как о Пиксонике в целом, так и о Масоловой в частности.
И если последний мой аргумент совсем не аргумент и имеет значение (в виду того, что я не буду об этом рассказывать) только для меня, то первые два могут оценить все.
Вам уже знаком ресурс appdata.ru. Посмотрите на портфолио издателей. И вы увидите, что успешных игр в их портфолио единицы, а остальное — в основном треш.
«Возможно Вы правы, хотя я вел очень долгие переговоры с одним очень известным издателем, который очень серьезно анализировал наш проект.»
Бегите от него, я бы не вложил в вашу игру ни копейки. Я не пытаюсь вас оскорбить, вы молодцы, что пробуете, но вам еще работать и работать до момента, когда ваши игры смогут приносить хотя бы $10k