Насколько я помню из школьного курса информатики — есть ровно два способа получить не псевдослучайное число. Один из них связан с радиоактивным распадом, а второй — с кипением какого-то масла в большом-большом чане. Во втором случае якобы измеряют координаты пузырей растворённого газа и их объём. Хоть я иногда и думаю, что с чаном информатик над нами пошутил.
Я написал бред? Нет. Всё вышеизложенное подтверждается фактами.
Я виндофоб? Нет. Моя IDE есть только под win (если не ошибаюсь — она написана на шарпе).
Единственная ошибка, которую я совершил — ошибка перевода слова «retiring» как «непопулярный». Мне на неё указали и я её сразу исправил.
Если вы где-то увидели нытьё — это не моя проблема. Если убрать комментарии обиженных галлюцинирующих виндофагов, в сухом остатке топик останется доставкой факта: «Windows Messenger вливается в Skype». Так он, кстати, и называется.
Через аккаунт Windows Messenger необходимо зайти лишь для того, чтобы срастить его с имеющимся Skype-аккаунтом. Пока о необходимости иметь WM-аккаунт для пользования скайпом доподлинно неизвестно.
>Я прочитал пост «13 причин не быть управленцем» и хочу написать ответ.
Тот пост: «Не становитесь управленцем! Это сложно, а потому плохо!»
Этот пост: «Станьте управленцем! Это сложно, а потому интересно!»
Может всё-таки проблемы не в должности, а в психотипе?
Лучше сразу писать на чём-нибудь таком «многостаночном». Если ваш ведущий программист — флешер, я бы рекомендовал haXe. Для сишников — Unity3D. Для «некодеров» — Stencyl.
Ставить дедлайн и пытаться за отпущенное время разобраться в незнакомом языке ИМХО очень вредно для результата. Как уже сказали выше, в скоростной разработке одно из главных правил: «Know your toolkit».
>>Дизайнер (для игр – гейм-дизайнер) – 20$ в час
Дальше можно не читать. Раз автор не видит разницы между работой дизайнера и гейм-дизайнера — то и цифры наверняка с потолка.
Статья для показа потенциальным инвесторам, правильно я понял?
>>Но ни один из них не предсказал <...> интернет.
Э. Форстер, «The machine stops», 1909.
Да и вообще каждая третья книга про технологическую сингулярность.
В рассказе человечество пользовалось технологиями, позволявшими путешествовать между рукавами галактики. В наше время доступны (хоть и громко сказано) только те, которые позволяют летать не дальше пояса Койпера. Так что аналогия, как мне кажется, весьма уместна в силу масштаба.
Я виндофоб? Нет. Моя IDE есть только под win (если не ошибаюсь — она написана на шарпе).
Единственная ошибка, которую я совершил — ошибка перевода слова «retiring» как «непопулярный». Мне на неё указали и я её сразу исправил.
Если вы где-то увидели нытьё — это не моя проблема. Если убрать комментарии обиженных галлюцинирующих виндофагов, в сухом остатке топик останется доставкой факта: «Windows Messenger вливается в Skype». Так он, кстати, и называется.
Занятные вы люди, пользователи майкрософта. Добрые и чуткие, да.
И, да, я не «майкрософтофоб», моя IDE пока есть только под win.
Тот пост: «Не становитесь управленцем! Это сложно, а потому плохо!»
Этот пост: «Станьте управленцем! Это сложно, а потому интересно!»
Может всё-таки проблемы не в должности, а в психотипе?
Ставить дедлайн и пытаться за отпущенное время разобраться в незнакомом языке ИМХО очень вредно для результата. Как уже сказали выше, в скоростной разработке одно из главных правил: «Know your toolkit».
Дальше можно не читать. Раз автор не видит разницы между работой дизайнера и гейм-дизайнера — то и цифры наверняка с потолка.
Статья для показа потенциальным инвесторам, правильно я понял?
Э. Форстер, «The machine stops», 1909.
Да и вообще каждая третья книга про технологическую сингулярность.
— Одиноки в этой Галактике.
<...>
Они смотрели в межгалактическое пространство, в сторону бесконечно удаленного островка света — еще одной Галактики.
— Нам будет нелегко добраться туда, — послышался чей-то голос.
© Г.Гаррисон. «Последняя встреча».
Печально сие весьма.