Pull to refresh
2
0
Илья Микодин @bukt

User

Send message
После уничтожения полукруглых вкладок: осталась ровно одна вещь, которую они могут сделать, чтобы удержать меня. Возможность самому решать, какие плагины я могу иметь в браузере, а какие — нет.
Было бы интересно почитать сравнение с существующими и давно работающими решениями в области браузерной трёхмерки.
Да, всё верно. Спасибо вам обоим за двойное реверсивное корректирование :)
>>водяные марки
Очень вас прошу, передайте вашему корректору, что так делать нельзя. Это называется вотермарк. Или, на крайний случай — водный знак.

В целом — очень рад за вас. Ну и с наступающим днём покровителя :)
Хоронили… порвали три стандарта.

Извините, но я вот сейчас на полном серьёзе хочу спросить: а кто ещё пишет на AS2, поднимите руку, пожалуйста? У меня последний раз такое было в 2011, когда нужно было переписывать проект с AS2 на AS3. Можно хоть какую-то статистику по важности проблемы узнать? Было бы прекрасно распределение версий плагина <8 и 9+ у пользователей.
Если это тот самый Аструм, о котором я думаю — то почему такая слабая графика?
Ах, да. JS же.
Интересный вариант. А в зависимости от прохождения уровня ботом — какие параметры уровня меняются для баланса?

Я в своё время делал чуть иначе. Задавал оптимальную стратегию боту через подсчёт «уничтожаемых» или «снимаемых» в результате хода предметов, сортировал их в соответствии с неким приоритетом и только тогда выполнял ход. Игровая сессия при этом могла длиться бесконечно, а точнее — сколько боту понадобится для прохождения уровня. Для балансировки каждого уровня он проходился порядка пары тысяч раз, а собранная статистика позволяла нарисовать график, который и был конечной целью тестирования.

Сам же график всегда напоминал кривую с двумя псевдо-ассимптотами. По абсциссе измерялось количество сделанных ходов для прохождения уровня, а по ординате — сколько раз при прохождении этого уровня боту _хватило_ ходов для успеха. Таким образом, при первом взгляде на кривую можно было сразу сказать, сколько ходов надо выставлять на уровень при балансировке, учитывая заданную гейм-дизайнером сложность конкретного уровня. А вторым взглядом, изучая кривизну линии — можно было «крутить» и другие параметры уровня (количество «дырок», вероятность выпадения предметов, количество предметов для сбора).

Единственным минусом бота, конечно, была производительность. Запущенный в 24 потока, распределённых на 8 ядер (эмпирически полученное оптимальное количество потоков), он делал проход сотни уровней по паре тысяч раз примерно за 10-15 часов.
В заголовке забыли поставить вопросительный знак :)
А можно узнать, какие разделы будут затронуты, а какие — нет?
Потому что здесь я в ваших словах вижу противоречие. То вы утверждаете, что recovery-раздел не будет затронут, то говорите, что бут-сектор перепишут. То откат, который вернёт компьютер в состояние до апгрейда, то необходимость восстанавливать rEFInd.
Непонятно.
Ох, извините, но нет. Я просто не буду обновляться.
Удачной разработки!
Ситуация на деле более распространённая, чем кажется.

У меня ноутбук с «предустановленной Win8», бутсектор которого перенастроили на мультизагрузку осей (grub, lilo, refind etc). При «чистой» установке довольно распространена ситуация, когда продукты MS затирают упоминания о сторонних осях; если же ставить ОС в обратном порядке (сначала Win, потом чтоугодноещё) — то всё в порядке.

Будут ли принудительно «забыты» сторонние загрузчики при апгрейде Win8->Win10? Если нет — то вопрос можно снимать.
Очень остро стоит вопрос бутсектора. При апгрейде с OEM Win8[.1] на Win10 не слетит ли rEFInd?
Статья — квинтессенция победы маркетинга над здравым смыслом основами гипертекста и стандартами.
Кто-то ещё по доброй воле работает с руцентром?
Мастерство заголовка.
Так и представляется окно с эррором: «Компьютер не обнаружен. Вирусная атака будет прервана!» Ну и `( A )bort/( R )echeck/( I )gnore`, конечно же.
И безалкогольное пиво с бездымной сигаретой, ага :-)
Но технология интересная, несомненно.
Телефонные роботы-спамеры? Тут уже ничего не исправить. Г-спдь, жги!
Ах, решается. А можно на дебажный плеер ссылочку?

ApplicationDomain::getQualifiedDefinitionNames, например, появилась только в 11.3. Воркеры — в 11.4. И если реализацию воркеров мне сложно представить, а следовательно, возможно их действительно сложно реализовать под абстрактную платформу, то перебор байткода одинаков практически везде.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Омск, Омская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity