Пользователь
Учет рабочего времени сотрудников: только Hard и Hardcore
Очень сильно зависит, от вида выполняемых работ. Сложно представить продуктивность в таких условиях дизайнера или разработчика, который большую часть «не рабочего» времени, думает над задачей. Да и красть из студий обычно не чего, стелья только… в остальном, может оно и правильно, но очень специфично
+1
LookНесколько мыслей об алгоритме поиска работы
30-40? плохой алгоритм
+4
Look4 главных урока, которые мы усвоили при запуске нашего первого сервиса
«Мы не планировали тратить деньги на разработку» порадовало
+2
LookХобби-проект польского разработчика — усовершенствованная и дополненная версия языка Go
" реализация обработки ошибок в Go требует бесполезных затрат времени для написания однотипного кода" — бесполезных, серьёзно?
-2
LookРазработка первой игры [на Unity3D]
Спасибо за статью. Говоря о 5 месяцах, это фултайм? Как вы нашли столько времени?
0
LookInformation
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity