В начале написано "Игра на 80% сделана с помощью вайб кодинга, но это не так просто как звучит". Понятно что есть свои технические особенности, которые усложнили разработку, спасибо за то что поделились.
Но разве не было проблем в процессе вайб-кодинга связанного неспоредственно со спецификой вайб-кодинга? Выбор модели, поддержка проекта, рефакторинг уже написанного, знание агентом непосредственно инструментов и тп. Было бы интересно послушать на эту тему, тк если проект уже в проде и поддерживается таким же способом, то наверное есть что рассказать
Понял, спасибо за ответ и конкретно вашу инструкцию! Примерно так же работаю, но были интересны нюансы.
Как думаете, сколько времени вы сэкономили с помощью такого вайб-кодинга? Ну в сравнении если бы вы сами все писали и придумывали
В начале написано "Игра на 80% сделана с помощью вайб кодинга, но это не так просто как звучит". Понятно что есть свои технические особенности, которые усложнили разработку, спасибо за то что поделились.
Но разве не было проблем в процессе вайб-кодинга связанного неспоредственно со спецификой вайб-кодинга? Выбор модели, поддержка проекта, рефакторинг уже написанного, знание агентом непосредственно инструментов и тп.
Было бы интересно послушать на эту тему, тк если проект уже в проде и поддерживается таким же способом, то наверное есть что рассказать