непонятно, почему определение метрики FPR в статье называется "кол-во неправильных классификаций к общему числу", а в таблице обратная зависимость, т.е. у самой точной чети самый высокий FPR
А разве bytetrack позволяет идентифицировать верно объекты после пересечения траекторий? т.е. он вроде бы не проводит редиентификацию объекта после его потери из поля зрения. "перекидывание" id между объектами не наблюдали, когда один игрок скрывается за другим ? и в принципк когда камера меняет ракурс, то у вас без реидентификации каждый раз новые id у объектов появляться будут
в ф-ии save_patches избыточное приведение к RGB формату при чтении и обратно при записи делается.
в ф-ии detect_image не хватает приведения к RGB
непонятно, почему определение метрики FPR в статье называется "кол-во неправильных классификаций к общему числу", а в таблице обратная зависимость, т.е. у самой точной чети самый высокий FPR
А разве bytetrack позволяет идентифицировать верно объекты после пересечения траекторий? т.е. он вроде бы не проводит редиентификацию объекта после его потери из поля зрения. "перекидывание" id между объектами не наблюдали, когда один игрок скрывается за другим ? и в принципк когда камера меняет ракурс, то у вас без реидентификации каждый раз новые id у объектов появляться будут