Честно - за свою жизнь я не встречал ни одного электрощита который не поддается замене компонент и/или перекоммутации. Я бы понял если бы он придумал схему где можно было бы просто убрать контроллер и его шины данных и все превращалось в относительно стандартно работающую разводку но нет, не придумал же.
Мой комментарий касается не "система с контроллером как центральной точкой отказа плохая". Мой комментарий касается "я инженер, я создал автономную систему чья автономность заключается в том что можно заменить ИУ и перекоммутировать в случае чего".
Если нужно чтоб вся система работала децентрализовано то здравствуйте КНХ.
На стоимость одного KNX выключателя можно сделать уже умный дом целиком (в рамках чьих-то конкретных потребностей). Ну и децентрализация должна применяться с умом а не ради самой себя. То что я описал на бистабильных (импульсных) реле это классическая схема проходных выключателей и не требует никакой децентрализации для работы даже в условиях вылетевшего контроллера и реле управления нагрузкой одновременно (кроме разве что залипшего в закрытом реле со стороны УД).
Ну давай посмотрим на автономность решения "инженера"
Подох контроллер. Что в этом случае работает? Ничего? А в чем автономность? Что систему можно переделать?
То есть вместо скажем бистабильных реле с управления с физической кнопки и NO управляемого контакта от контроллера - при отвале контроллера кнопка работает без перекоммутации и замены в щите. Вот реально печет от таких инженеров.
Как же я сейчас матерился... Не лезьте в то в чем не разбираетесь. Хватит расписывать свои фантазии как факты работы. Изучите хоть что-то наконец а не фантазируйте! Вот реально как со сломанной нейросетью говорю.
Вы всегда подменяете вопрос? Я не спрашивал про верификацию, я спросил откуда вы взяли что LLM на запрос написать код может ответить "этот существующий код уже выполняет ваши задачи". Ответьте пожалуйста на МОЙ вопрос, а не на свой.
Так секундочку, если Loki есть в базе обучения нейросети с верификациями и он оптимален по заданным пользователем критериям, то нейросеть его и предложит(как один из вариантов), я не понял, почему Вы утверждаете, что она предложит новый код?
С чего вы это взяли? Исходный запрос был - напиши мне то-то. Без понимания СМЫСЛА запроса LLM никогда до этого не дойдет - она будет генерировать свои токены в ответ на токены запроса. А то что смысл - удовлетворить потребность в каких-то функциях ПО - это вне задачи LLM - генерировать поток токенов.
А опросники есть и в интернете.
В случае уникальных решений - никаких опросников в интернете нет по определению. Создать поисковик из 10 избранных сайтов можно и на статической html странице. из 10 000 для пары пользователей - хранить в sqlite. Для всех сайтов в интернете - гугл разве открыл свои сорцы? А архитектуру? А распределенную базу данных с синхронизацией?
То есть непросто глубокое мышление (Reinforcement Learning) недавно предложенное, где нейросеть подольше пишет и сама свои ответы переваривает какое-то время, продолжая дальше бесконечно генерировать поток мыслей,
Смотрим на переваривание, точнее на зависимость точноcти от контекстного окна. Да, перегонять бесконечно это отличная идея, гениальная!
Проверку решения задачи я всё ещё оставляю на совести пользователя нейронки, так что 100% правильной интерпретации сути задачи от LLM не требуется.
Понимаете, тут корневая проблема в необходимости верификации. Пошаговая формализация и верификация, а сверху еще и тесты по верификацированной логике - это конечно хорошо. НО! В массовом случае, условный калькулятор с огромной кодовой базой примеров верификация особо и не нужна. А в случае уникальной задачи без смысла задачи все сломается еще до верификации. Чтобы поэтапно уточнить нужно как говорится задавать правильные вопросы. А правильные вопросы без понимания сути задачи не задашь. Банально - сделай веб-страничку которая работает как поиск и находит нужную информацию. Что это - поисковик, сием, веб-морда для каталога файлов? Ок, пошло уточнение - предназначение системы. Ответ пользователя - это должна быть система сбора событий с разных источников с накоплением истории в локальную базу. Ок, LLM увидит в тексте локальную базу и что предложит - постгрю? Хадуп? Елк? А дальше что - уточнять нагрузку, структуру данных, частоту опроса? Прописывать все возможные наборы архитектур в рамках обучения? И откуда тогда LLM возьмет плейбуки таких опросов? А главное - в процессе разговоров окажется что пользователю не нужен новый продукт, его запрос полностью удовлетворит скажем Loki. Внимание вопрос - без понимания смысла запроса в конце цепочки уточнений LLM 1) начнет генерить новый код и верифицировать его по формальным метриками 2) Напишет "мил человек, тебе не нужен новый продукт, тебе нужно установить Loki, вот шаги, и настроить его - вот шаги." Вам не кажется что мир формата "у каждого пользователя интернета в мире свой набор софта который делает одно и то же но разный и написанный заново" это если и не антиутопия то близко к тому?
А как ваша ставка согласуется с тем что LLM это буквально воплощение китайской комнаты - она принципиально не способна понимать смысл текста. О какой верификации идет речь если нет понимания сути задачи?
Суть моего комментария разве в этом? Давайте еще раз повторю - в жанр заложено противоречие - для обхода противника используется изучение местности, но противники мешают изучению местности.
Это геймплей и суть жанра - исследовать локации и подбирать разные решения проблем по своему вкусу.
Угу. Чтобы решить проблему нужно исследовать локацию но эта проблема мешает исследовать локацию. В результате immersive sim фактически требует повторного прохождения после первого, на что средний игрок обычно не готов и сам формат "чтобы получать полное удовольствие ты должен потратить часов 40 и снова делать то же самое" достаточно порочен. Особенно не в диаблоидах с короткой дофаминовой петлей. Но проблема конечно в тупых современных игроках а не в конструкции жанра.
Это буквально дизайн игр примерно с 7 поколения консолей.
Во-первых это именно что нормальный дизайн - если игроку непонятно что делать - это провал гейм-дизайнера. Во-вторых указания что делать в обсуждаемых Deus Ex вполне четкие - куда идти, что сделать, как выглядит карта, куда кто смотрит. А в том же HR вариантов как расправится с боссами просто не было - только прямой в лицо.
Я в этом не сомневаюсь, только не понимаю, что это доказывает?
Например то что аргумент что игрок не готов тратить время несостоятелен? Ну и вторую часть комментария, про ККИ вы очень удобно проигнорировали.
опять же непонятно только, какое отношение это имеет к immersive sim-ам и исследованию в играх.
К тому что 1) "современные тупни не то что старые игроки" это ложь - никогда никаким игрокам не нравились ситуации "застрял и неясно что делать" и такие книги как раз отражают запрос тогдашних игроков. И там и условные гайды тоже публиковались. 2) Рассказывать что "гейм-дизайнеры разбаловали своими подсказками и теперь игрок пускает слюну из рта если не видит подсказки что делать" это тоже лгать. Достаточно поглядеть в Breath of the Wild, игра года как бы.
Я думаю, тут больше влияет то, что в таких играх нужно уделять очень много времени и внимания на нормальное исследование локаций и эксперименты.
Вот только нормально исследовать ты не можешь - враги мешают. Поэтому ты или зачищаешь и нормально исследуешь (нахрена?) или тратишь кучу времени на перезагрузки в фактически НЕНУЖНОЕ исследование - оно устаревает ровно в момент окончания исследования. Одно дело это понять тактику противника и совсем другое - заучить тайминг патруля в одной комнате чтобы это потраченное время стало ненужным ровно тут же. Вопрос не в много времени, у меня есть небольшое подозрение что в фортнайте человекочасов потрачено больше времени чем во всех имерсив симах за всю историю. И даже не в экспериментах, тонны ККИ это подтвердят.
А современных игроков годами приучали делать ровно то, что написано на экране.
Ну если ты засунешь обратно этот снобизм - может вспомнишь про такие книжки и как они пользовались успехом. И обсуждения как же пройти очередное место из суровых русских квестов. Я вот не страдаю по тому времени - какое же божественное удовольствие было ходить часами реального времени по одинаковым коридорам в начале даггерфолла и рисовать карту чтобы хоть понять куда идти. Ну или дизайны уровней дума и его модификаций вроде еретика и хексена - закликать губку для урона, найти дверь, закликать губку для урона, запомнить проход, закликать губку для урона, найти ключ, вспомнить обратный путь, повторить.
Это не жанру не везет, это вшитое в жанр противоречие. Все immersive sim на первом прохождении выглядят не очень увлекательно - карты не знаешь, патрули не выучил, половину шоткатов узнаешь после прохождения комнаты, геймплей состоит из сидения в тени и унылого наблюдения за патрулями. А на второе прохождение уже не цепляют сюжеты - все уже и так известно, да и далеко не каждый хочет после этого опыта вернутся обратно.
Аноним. Угу, надежный источник, и никак не может оказаться damage control. А теперь по фактам. В HR они были. В MD они были. Но в MD они не планировались. Но в HR были. Но в MD случайно оказались, кто-то на кухне пролил случайно. И с HR буквально те же оправдания были. У вас как с логикой?
Вот тут сценарист говорит, что планировалось немного по-другому,
И разработчики _FAIL_NAME_HERE_ тоже планоровали по-другому. Вы простите как - оцениваете реальность или то что вам рассказывают о фантазиях при этом явно оправдываясь?
Зачем? Чтобы спорить потом о вкусах фломастеров? Мне зашел, вам - нет.
Затем. Объявление великолепным означает какие-то критерии. Я очень хочу посмотреть на эти критерии.
В угоду объемам пожертвовали глубиной проработки.
О да, насколько же глубина проработки персонажей в MD! У ключевого персонажа (мадам фотограф) даже имени нет, какая же проработка!
Mankind DIvided вроде как задумывалась как первая часть из трилогии.
Во-первых она задумывалась как набор DLC с микротранзакциями, что уже вызывало вопросы. Во-вторых вы путаете ее с mass effect, ходили слухи только про неназванный сиквел, не два. Во-вторых посмотрите на того же mass effect. Расскажите где прерывается первая часть - на штурме логова Сарена или все же сражении со жнецом? А MD обрывается именно на логове Сарена. Для того чтобы сюжет назвать хорошим ему нужно быть как минимум завершенным. Сейчас он не завершен и вряд ли завершится, арки оборваны а задел слит в унитаз. А то что осталось законченным - это конспирологический сюжет про плохого плохиша который под чужим флагом взрывает здания. ВСЕ.
В любом случае, что HR, что MD великолепные игры по своему сюжету, атмосфере, саундтреку.
Моя любимая серия Deus Ex: (Human Revolution, Mankind Divided) - шикарная с точки зрения атмосферы, сюжета, геймплея
А этот шикарный сюжет точно в одной с вами комнате? Или мы говорим про сюжет который обрывается буквально на полуслове, не закрыты почти все сюжетные арки а главный выбор - это буквально не выбор потому что можно закрыть обе цели? Я уж не говорю что подводка к иллюминатам из первой (настоящей первой, не HR) так и не смогла себя проявить за две игры?
Вероятность того, что против обывателя типа меня будет проводиться целенаправленная атака спецслужбами с использованием суперинструментов и 0-day эксплойтов - стремится к нулю.
Нет. Атака производилась по сути по определенным позициям. Собственно ЛК обнаружила дроппер потому что несколько ее разработчиков и попали под эту атаку. Учитывая характер инструмента - целенаправленной атакой. Что намекает о том что не обязательно быть госслужащим чтобы тобой интересовались. Более того, ЛК предполагает что развитие операции шло с версий раньше 8, иначе говоря сколько людей по факту были атакованы известно только АНБ https://securelist.ru/triangulation-validators-modules/108202/
А вот ограничение списка установленных приложений
О боже, на анроиде нельзя-то ограничить установку приложений!
снижает количество возможностей для атаки у простых хакеров,
И снижает возможности узнать о идущей атаке. В закрытой среде ios сложнее отслеживать аномалии и сами яблоки с одной стороны конечно обеспечивают изолированными песочницами защиту приложений ценой... отсутствия возможности независимого контроля этих приложений. Технически в appstore нет ни одного антивируса. Отличная система, зачем вам нужны эти богомерзские антивирусы!
Для понимания этого нужно жить в культурном контексте.
О великий, несравненный эксперт по культурному контексту! Не объясните почему существует automatic language rule у MPA если это допустимая конструкция? И до кучи - profanity как переводится? https://en.wikipedia.org/wiki/Profanity
Verbs describing sexual activity are frequently profane, like fuck in English, foutre in French, fottere in Italian, jodido in Spanish, and ебать (yebatˈ) in Russian
Есть совсем маленькое, очень небольшое предположение что в компании уровня Аэрофлота 1) админу регулярно нужно ставить клиентскую ОС с корпоративным окружением 2) админу проще потратить несколько дней времени чтобы развернуть и набить образами у себя сервера с WDS + SCCM + WSUS + LUP чтобы большую часть работы провести буквально одним движением а не проводить с каждым компьютером по три-четыре часа 3) в ситуации описанной выше все 100500 задач идут мимо - приоритет будет отдан на обеспечение минимальной работоспособности компании. Но конечно такие сложные мысли вам конечно неочевидны, да?
Честно - за свою жизнь я не встречал ни одного электрощита который не поддается замене компонент и/или перекоммутации. Я бы понял если бы он придумал схему где можно было бы просто убрать контроллер и его шины данных и все превращалось в относительно стандартно работающую разводку но нет, не придумал же.
Мой комментарий касается не "система с контроллером как центральной точкой отказа плохая". Мой комментарий касается "я инженер, я создал автономную систему чья автономность заключается в том что можно заменить ИУ и перекоммутировать в случае чего".
Если нужно чтоб вся система работала децентрализовано то здравствуйте КНХ.
На стоимость одного KNX выключателя можно сделать уже умный дом целиком (в рамках чьих-то конкретных потребностей). Ну и децентрализация должна применяться с умом а не ради самой себя. То что я описал на бистабильных (импульсных) реле это классическая схема проходных выключателей и не требует никакой децентрализации для работы даже в условиях вылетевшего контроллера и реле управления нагрузкой одновременно (кроме разве что залипшего в закрытом реле со стороны УД).
Ну давай посмотрим на автономность решения "инженера"
Подох контроллер. Что в этом случае работает? Ничего? А в чем автономность? Что систему можно переделать?
То есть вместо скажем бистабильных реле с управления с физической кнопки и NO управляемого контакта от контроллера - при отвале контроллера кнопка работает без перекоммутации и замены в щите. Вот реально печет от таких инженеров.
Как же я сейчас матерился... Не лезьте в то в чем не разбираетесь. Хватит расписывать свои фантазии как факты работы. Изучите хоть что-то наконец а не фантазируйте! Вот реально как со сломанной нейросетью говорю.
Вы всегда подменяете вопрос? Я не спрашивал про верификацию, я спросил откуда вы взяли что LLM на запрос написать код может ответить "этот существующий код уже выполняет ваши задачи". Ответьте пожалуйста на МОЙ вопрос, а не на свой.
С чего вы это взяли? Исходный запрос был - напиши мне то-то. Без понимания СМЫСЛА запроса LLM никогда до этого не дойдет - она будет генерировать свои токены в ответ на токены запроса. А то что смысл - удовлетворить потребность в каких-то функциях ПО - это вне задачи LLM - генерировать поток токенов.
В случае уникальных решений - никаких опросников в интернете нет по определению. Создать поисковик из 10 избранных сайтов можно и на статической html странице. из 10 000 для пары пользователей - хранить в sqlite. Для всех сайтов в интернете - гугл разве открыл свои сорцы? А архитектуру? А распределенную базу данных с синхронизацией?
Смотрим на переваривание, точнее на зависимость точноcти от контекстного окна. Да, перегонять бесконечно это отличная идея, гениальная!
Понимаете, тут корневая проблема в необходимости верификации. Пошаговая формализация и верификация, а сверху еще и тесты по верификацированной логике - это конечно хорошо. НО! В массовом случае, условный калькулятор с огромной кодовой базой примеров верификация особо и не нужна. А в случае уникальной задачи без смысла задачи все сломается еще до верификации. Чтобы поэтапно уточнить нужно как говорится задавать правильные вопросы. А правильные вопросы без понимания сути задачи не задашь. Банально - сделай веб-страничку которая работает как поиск и находит нужную информацию. Что это - поисковик, сием, веб-морда для каталога файлов? Ок, пошло уточнение - предназначение системы. Ответ пользователя - это должна быть система сбора событий с разных источников с накоплением истории в локальную базу. Ок, LLM увидит в тексте локальную базу и что предложит - постгрю? Хадуп? Елк? А дальше что - уточнять нагрузку, структуру данных, частоту опроса? Прописывать все возможные наборы архитектур в рамках обучения? И откуда тогда LLM возьмет плейбуки таких опросов? А главное - в процессе разговоров окажется что пользователю не нужен новый продукт, его запрос полностью удовлетворит скажем Loki. Внимание вопрос - без понимания смысла запроса в конце цепочки уточнений LLM 1) начнет генерить новый код и верифицировать его по формальным метриками 2) Напишет "мил человек, тебе не нужен новый продукт, тебе нужно установить Loki, вот шаги, и настроить его - вот шаги." Вам не кажется что мир формата "у каждого пользователя интернета в мире свой набор софта который делает одно и то же но разный и написанный заново" это если и не антиутопия то близко к тому?
А как ваша ставка согласуется с тем что LLM это буквально воплощение китайской комнаты - она принципиально не способна понимать смысл текста. О какой верификации идет речь если нет понимания сути задачи?
Суть моего комментария разве в этом? Давайте еще раз повторю - в жанр заложено противоречие - для обхода противника используется изучение местности, но противники мешают изучению местности.
Угу. Чтобы решить проблему нужно исследовать локацию но эта проблема мешает исследовать локацию. В результате immersive sim фактически требует повторного прохождения после первого, на что средний игрок обычно не готов и сам формат "чтобы получать полное удовольствие ты должен потратить часов 40 и снова делать то же самое" достаточно порочен. Особенно не в диаблоидах с короткой дофаминовой петлей. Но проблема конечно в тупых современных игроках а не в конструкции жанра.
Во-первых это именно что нормальный дизайн - если игроку непонятно что делать - это провал гейм-дизайнера. Во-вторых указания что делать в обсуждаемых Deus Ex вполне четкие - куда идти, что сделать, как выглядит карта, куда кто смотрит. А в том же HR вариантов как расправится с боссами просто не было - только прямой в лицо.
Например то что аргумент что игрок не готов тратить время несостоятелен? Ну и вторую часть комментария, про ККИ вы очень удобно проигнорировали.
К тому что 1) "современные тупни не то что старые игроки" это ложь - никогда никаким игрокам не нравились ситуации "застрял и неясно что делать" и такие книги как раз отражают запрос тогдашних игроков. И там и условные гайды тоже публиковались. 2) Рассказывать что "гейм-дизайнеры разбаловали своими подсказками и теперь игрок пускает слюну из рта если не видит подсказки что делать" это тоже лгать. Достаточно поглядеть в Breath of the Wild, игра года как бы.
Вот только нормально исследовать ты не можешь - враги мешают. Поэтому ты или зачищаешь и нормально исследуешь (нахрена?) или тратишь кучу времени на перезагрузки в фактически НЕНУЖНОЕ исследование - оно устаревает ровно в момент окончания исследования. Одно дело это понять тактику противника и совсем другое - заучить тайминг патруля в одной комнате чтобы это потраченное время стало ненужным ровно тут же. Вопрос не в много времени, у меня есть небольшое подозрение что в фортнайте человекочасов потрачено больше времени чем во всех имерсив симах за всю историю. И даже не в экспериментах, тонны ККИ это подтвердят.
Ну если ты засунешь обратно этот снобизм - может вспомнишь про такие книжки и как они пользовались успехом. И обсуждения как же пройти очередное место из суровых русских квестов. Я вот не страдаю по тому времени - какое же божественное удовольствие было ходить часами реального времени по одинаковым коридорам в начале даггерфолла и рисовать карту чтобы хоть понять куда идти. Ну или дизайны уровней дума и его модификаций вроде еретика и хексена - закликать губку для урона, найти дверь, закликать губку для урона, запомнить проход, закликать губку для урона, найти ключ, вспомнить обратный путь, повторить.
Это не жанру не везет, это вшитое в жанр противоречие. Все immersive sim на первом прохождении выглядят не очень увлекательно - карты не знаешь, патрули не выучил, половину шоткатов узнаешь после прохождения комнаты, геймплей состоит из сидения в тени и унылого наблюдения за патрулями. А на второе прохождение уже не цепляют сюжеты - все уже и так известно, да и далеко не каждый хочет после этого опыта вернутся обратно.
Аноним. Угу, надежный источник, и никак не может оказаться damage control. А теперь по фактам. В HR они были. В MD они были. Но в MD они не планировались. Но в HR были. Но в MD случайно оказались, кто-то на кухне пролил случайно. И с HR буквально те же оправдания были. У вас как с логикой?
И разработчики _FAIL_NAME_HERE_ тоже планоровали по-другому. Вы простите как - оцениваете реальность или то что вам рассказывают о фантазиях при этом явно оправдываясь?
Затем. Объявление великолепным означает какие-то критерии. Я очень хочу посмотреть на эти критерии.
О да, насколько же глубина проработки персонажей в MD! У ключевого персонажа (мадам фотограф) даже имени нет, какая же проработка!
Во-первых она задумывалась как набор DLC с микротранзакциями, что уже вызывало вопросы. Во-вторых вы путаете ее с mass effect, ходили слухи только про неназванный сиквел, не два. Во-вторых посмотрите на того же mass effect. Расскажите где прерывается первая часть - на штурме логова Сарена или все же сражении со жнецом? А MD обрывается именно на логове Сарена. Для того чтобы сюжет назвать хорошим ему нужно быть как минимум завершенным. Сейчас он не завершен и вряд ли завершится, арки оборваны а задел слит в унитаз. А то что осталось законченным - это конспирологический сюжет про плохого плохиша который под чужим флагом взрывает здания. ВСЕ.
Назовите в чем великолепен сюжет MD. По пунктам.
Моя любимая серия Deus Ex: (Human Revolution, Mankind Divided) - шикарная с точки зрения атмосферы, сюжета, геймплея
А этот шикарный сюжет точно в одной с вами комнате? Или мы говорим про сюжет который обрывается буквально на полуслове, не закрыты почти все сюжетные арки а главный выбор - это буквально не выбор потому что можно закрыть обе цели? Я уж не говорю что подводка к иллюминатам из первой (настоящей первой, не HR) так и не смогла себя проявить за две игры?
Вероятность того, что против обывателя типа меня будет проводиться целенаправленная атака спецслужбами с использованием суперинструментов и 0-day эксплойтов - стремится к нулю.
Нет. Атака производилась по сути по определенным позициям. Собственно ЛК обнаружила дроппер потому что несколько ее разработчиков и попали под эту атаку. Учитывая характер инструмента - целенаправленной атакой. Что намекает о том что не обязательно быть госслужащим чтобы тобой интересовались. Более того, ЛК предполагает что развитие операции шло с версий раньше 8, иначе говоря сколько людей по факту были атакованы известно только АНБ https://securelist.ru/triangulation-validators-modules/108202/
А вот ограничение списка установленных приложений
О боже, на анроиде нельзя-то ограничить установку приложений!
снижает количество возможностей для атаки у простых хакеров,
И снижает возможности узнать о идущей атаке. В закрытой среде ios сложнее отслеживать аномалии и сами яблоки с одной стороны конечно обеспечивают изолированными песочницами защиту приложений ценой... отсутствия возможности независимого контроля этих приложений. Технически в appstore нет ни одного антивируса. Отличная система, зачем вам нужны эти богомерзские антивирусы!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Операция_«Триангуляция»
Да да, айфон же неуязвим перед шпионящими приложениями.
https://en.wikipedia.org/wiki/Wi-Fi_calling
https://en.wikipedia.org/wiki/VoLTE
Действительно, это невозможно! О БОЖЕ, НИКАК ЭТО НЕВОЗМОЖНО БЕЗ ВАТСАПА!
Для понимания этого нужно жить в культурном контексте.
О великий, несравненный эксперт по культурному контексту! Не объясните почему существует automatic language rule у MPA если это допустимая конструкция? И до кучи - profanity как переводится? https://en.wikipedia.org/wiki/Profanity
Verbs describing sexual activity are frequently profane, like
fuck
in English,
foutre
in French,
fottere
in Italian,
jodido
in Spanish, and ебать (
yebatˈ
) in Russian
Есть совсем маленькое, очень небольшое предположение что в компании уровня Аэрофлота 1) админу регулярно нужно ставить клиентскую ОС с корпоративным окружением 2) админу проще потратить несколько дней времени чтобы развернуть и набить образами у себя сервера с WDS + SCCM + WSUS + LUP чтобы большую часть работы провести буквально одним движением а не проводить с каждым компьютером по три-четыре часа 3) в ситуации описанной выше все 100500 задач идут мимо - приоритет будет отдан на обеспечение минимальной работоспособности компании. Но конечно такие сложные мысли вам конечно неочевидны, да?
Ну минут может 40... Ну если конечно админ знает про WDS/PXE а не очередной клоун который считает что поставить ОС можно только с оптического диска.