Я подозреваю что инвентарь хранится локально, так что они его не контролируют.
Точно также как скорость игрока определяется клиентом, из-за чего одни игроки могли бегать быстрее других используя привязку физики к FPS, пока разрабы не запретили менять ограничение FPS.
Ощущение такое, что в процессе разработки этого мода они вообще не задумывались что это будет сетевой игрой и по привычке все делали также как и в предыдущих своих играх.
Ну и множество багов даже не подумали исправлять. Некоторые баги там чуть ли не со времен Морровинда.
Будут ли они ценить и лелеять чье-то желание поделиться такой идеей
Конечно. Чем больше людей увидят, что конкретный человек пропагандирует такую идею, тем больше людей будут знать, что этого человека надо избегать.
Как, например, было с организацией Women's march. Когда информация об антисемитизме руководителей стала распространяться — люди стали отгораживаться и удаляться от этой организации.
вам просто не дадут сделать что-то, чтобы на этот вопрос «что сделано, чем можно гордиться» ответить положительно.
воспринял ваши примеры как то, чем можно было бы гордиться, но реалии энтерпрайза не дают этим заниматься.
Я нисколько не пытался сказать что прикрутить графовую базу — это мелочь и гордиться тут нечем. Я пытался показать почему некоторые разработчики могут просто не воспринимать такие вещи как что-то чем нужно гордиться просто потому что им кажется, что это такая же рутинная часть их работы как и «написание формочек».
Мне бы, например, не пришло в голову рассказать про прикручивание графовой базы в качестве ответа на такой вопрос HR.
я, к примеру, люблю заниматься разработкой, но у меня нет ни одной идеи для своего маленького проекта. А делать очередной туториал или воплощать чужие идеи в свое свободное время мне скучно.
А этим надо гордиться? Я всегда это видел как обычную рутинную часть работы.
Несомненно это намного интереснее чем фиксить очередной баг или добавлять еще один вызов к API/впиливать кнопочку в приложение, но чем тут гордиться я не особо понимаю.
Я не спец в психиатрии, но всегда считал, что эмоция таки рождается в мозгу и является инициатором всех внешних проявлений
А почему не наоборот?
Учащенное сердцебиение и другие физические реакции вполне могут быть чисто рефлекторными автоматическими реакциями организма на внешние события. И уже потом, когда организм начал реагировать, мозг анализирует реакцию и само событие и определяет что же это за эмоция — страх или, например, восторг.
Ну да. Я потому и написал про стандартные «отпускные», которые выдаются вместо зарплаты на период отпуска. Голландские 8% по закону должны идти сверх зарплаты, но самые хитрые их включают в обшую суммы в договоре. Т.е. если вы договорились на 65к то по закону это должно быть 65к + 8%. В реальности же зп указывают как 60к + 5к отпускных
В Голландии, к примеру, нет стандартных «отпускных» денег как в России. Зарплату получаешь в полном обьеме независимо от того был ли ты в отпуске в течение месяца. Но из положенных дней отпуска вычитаются лишь рабочие дни. Т.е. если положено 25 дней отпуска и уходишь на две полных недели — то запас отпускных дней станет равным 15.
Все горят потому что лутбоксы — это попытка нажиться на людях склонных к игровой зависимости. Это попытка запихать эквивалент «Однорукого бандита» в игру в надежде что некоторые люди не смогут устоять перед ним и потратят пару тысяч долларов.
То как оно сделано сейчас на Ютубе не нравится никому, кроме правообладателей. Правообладатели могут подавать запросы на удаление видео, перенаправлять все доходы с видео к себе. При этом никакого наказания за некорректный запрос правообладатели не несут, так что подавать могут на все что угодно. Через какое-то время такой запрос отменится, но деньги которые были начислены за это время получит правообладатель. Недавно несколько правообладателей повесили такие запросы на ролик содержащий 10 часов белого шума. И у ютуберов нет никаких средств защиты от этих запросов. Три страйка и канал удалят даже если у тебя миллионы подписчиков.
Единственный способ себя как-то оградить — податься в какую-нибудь партнерскую сеть, которая может напрямую договориться с Ютубом и оградить тебя от таких запросов.
Или же из-за того что нужные обьекты можно просто подсветить, никто особо не заморачивается с выстраиванием игровых уровней и качественным расположением этих самых активных обьектов.
К примеру, вместо выстраивания нормальной системы лазания по стенам, можно просто покрасить активные места для зацепливания и на этом закончить.
Точно также как скорость игрока определяется клиентом, из-за чего одни игроки могли бегать быстрее других используя привязку физики к FPS, пока разрабы не запретили менять ограничение FPS.
Так что ждем там все те же баги из Обливиона.
Ну и множество багов даже не подумали исправлять. Некоторые баги там чуть ли не со времен Морровинда.
Конечно. Чем больше людей увидят, что конкретный человек пропагандирует такую идею, тем больше людей будут знать, что этого человека надо избегать.
Как, например, было с организацией Women's march. Когда информация об антисемитизме руководителей стала распространяться — люди стали отгораживаться и удаляться от этой организации.
www.sciencedaily.com/releases/2010/12/101220121109.htm
воспринял ваши примеры как то, чем можно было бы гордиться, но реалии энтерпрайза не дают этим заниматься.
Я нисколько не пытался сказать что прикрутить графовую базу — это мелочь и гордиться тут нечем. Я пытался показать почему некоторые разработчики могут просто не воспринимать такие вещи как что-то чем нужно гордиться просто потому что им кажется, что это такая же рутинная часть их работы как и «написание формочек».
Мне бы, например, не пришло в голову рассказать про прикручивание графовой базы в качестве ответа на такой вопрос HR.
Или только «сильные» программисты любят свою работу?
А этим надо гордиться? Я всегда это видел как обычную рутинную часть работы.
Несомненно это намного интереснее чем фиксить очередной баг или добавлять еще один вызов к API/впиливать кнопочку в приложение, но чем тут гордиться я не особо понимаю.
А почему не наоборот?
Учащенное сердцебиение и другие физические реакции вполне могут быть чисто рефлекторными автоматическими реакциями организма на внешние события. И уже потом, когда организм начал реагировать, мозг анализирует реакцию и само событие и определяет что же это за эмоция — страх или, например, восторг.
Единственный способ себя как-то оградить — податься в какую-нибудь партнерскую сеть, которая может напрямую договориться с Ютубом и оградить тебя от таких запросов.
К примеру, вместо выстраивания нормальной системы лазания по стенам, можно просто покрасить активные места для зацепливания и на этом закончить.
Мужчины — превилигированный класс, а значит дискриминация против них невозможна.