All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
7
0

Java разработчик

Send message
Я подозреваю что инвентарь хранится локально, так что они его не контролируют.
Точно также как скорость игрока определяется клиентом, из-за чего одни игроки могли бегать быстрее других используя привязку физики к FPS, пока разрабы не запретили менять ограничение FPS.
Creation engine(Skyrim, Fallout 4, Fallout 76) — это модифицированный Gamebryo, с которого они начинали когда-то.
TES6 и Starfield планируется на все том же древнем движке делать.
Так что ждем там все те же баги из Обливиона.
Ощущение такое, что в процессе разработки этого мода они вообще не задумывались что это будет сетевой игрой и по привычке все делали также как и в предыдущих своих играх.
Ну и множество багов даже не подумали исправлять. Некоторые баги там чуть ли не со времен Морровинда.
Будут ли они ценить и лелеять чье-то желание поделиться такой идеей

Конечно. Чем больше людей увидят, что конкретный человек пропагандирует такую идею, тем больше людей будут знать, что этого человека надо избегать.

Как, например, было с организацией Women's march. Когда информация об антисемитизме руководителей стала распространяться — люди стали отгораживаться и удаляться от этой организации.
Вот похожие исследования с детенышами шимпанзе:
www.sciencedaily.com/releases/2010/12/101220121109.htm
Я просто из-за вот этой фразы
вам просто не дадут сделать что-то, чтобы на этот вопрос «что сделано, чем можно гордиться» ответить положительно.

воспринял ваши примеры как то, чем можно было бы гордиться, но реалии энтерпрайза не дают этим заниматься.

Я нисколько не пытался сказать что прикрутить графовую базу — это мелочь и гордиться тут нечем. Я пытался показать почему некоторые разработчики могут просто не воспринимать такие вещи как что-то чем нужно гордиться просто потому что им кажется, что это такая же рутинная часть их работы как и «написание формочек».

Мне бы, например, не пришло в голову рассказать про прикручивание графовой базы в качестве ответа на такой вопрос HR.
Так мы говорим о «силе» программиста или о любви к области деятельности?
Или только «сильные» программисты любят свою работу?
я, к примеру, люблю заниматься разработкой, но у меня нет ни одной идеи для своего маленького проекта. А делать очередной туториал или воплощать чужие идеи в свое свободное время мне скучно.
Задействуем готовый фреймворк или графовую базу?


А этим надо гордиться? Я всегда это видел как обычную рутинную часть работы.
Несомненно это намного интереснее чем фиксить очередной баг или добавлять еще один вызов к API/впиливать кнопочку в приложение, но чем тут гордиться я не особо понимаю.
Я к тому что
мозг решит что это страшно и послать сигнал в сердце готовиться к продолжительному бегу.
происходит еще до того как человек осознает что перед ним опасность.
Я не спец в психиатрии, но всегда считал, что эмоция таки рождается в мозгу и является инициатором всех внешних проявлений

А почему не наоборот?
Учащенное сердцебиение и другие физические реакции вполне могут быть чисто рефлекторными автоматическими реакциями организма на внешние события. И уже потом, когда организм начал реагировать, мозг анализирует реакцию и само событие и определяет что же это за эмоция — страх или, например, восторг.
Ну да. Я потому и написал про стандартные «отпускные», которые выдаются вместо зарплаты на период отпуска. Голландские 8% по закону должны идти сверх зарплаты, но самые хитрые их включают в обшую суммы в договоре. Т.е. если вы договорились на 65к то по закону это должно быть 65к + 8%. В реальности же зп указывают как 60к + 5к отпускных
В Голландии, к примеру, нет стандартных «отпускных» денег как в России. Зарплату получаешь в полном обьеме независимо от того был ли ты в отпуске в течение месяца. Но из положенных дней отпуска вычитаются лишь рабочие дни. Т.е. если положено 25 дней отпуска и уходишь на две полных недели — то запас отпускных дней станет равным 15.
Все горят потому что лутбоксы — это попытка нажиться на людях склонных к игровой зависимости. Это попытка запихать эквивалент «Однорукого бандита» в игру в надежде что некоторые люди не смогут устоять перед ним и потратят пару тысяч долларов.
То как оно сделано сейчас на Ютубе не нравится никому, кроме правообладателей. Правообладатели могут подавать запросы на удаление видео, перенаправлять все доходы с видео к себе. При этом никакого наказания за некорректный запрос правообладатели не несут, так что подавать могут на все что угодно. Через какое-то время такой запрос отменится, но деньги которые были начислены за это время получит правообладатель. Недавно несколько правообладателей повесили такие запросы на ролик содержащий 10 часов белого шума. И у ютуберов нет никаких средств защиты от этих запросов. Три страйка и канал удалят даже если у тебя миллионы подписчиков.
Единственный способ себя как-то оградить — податься в какую-нибудь партнерскую сеть, которая может напрямую договориться с Ютубом и оградить тебя от таких запросов.
Или же из-за того что нужные обьекты можно просто подсветить, никто особо не заморачивается с выстраиванием игровых уровней и качественным расположением этих самых активных обьектов.
К примеру, вместо выстраивания нормальной системы лазания по стенам, можно просто покрасить активные места для зацепливания и на этом закончить.
Во втором опросе нет ни одного варианта без налета сексизма. Вы действительно так плохо думаете о мужской части ИТ сообщества?
Как-то так:
Мужчины — превилигированный класс, а значит дискриминация против них невозможна.
ИМХО Если ехать чисто за деньгами, то явно не в Нидерланды. В Нидерланды стоит ехать если нужно качество жизни и спокойствие.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity