All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0

Аспирант, программист Haskell

Send message

Вот только скорость фотона в вакууме везде одинакова и рана с. А за объяснением надо идти к самым злобным людям.

Согласен! И вообще, такие причудливые результаты объясняются математически, а уж как мы их интерпретируем, другой вопрос :)

Кстати, прокси от бота из статьи похоже работает даже в Китае!

Сломал мозг пытаясь понять таблички которые должны были сравнить скорость библиотек. В первой таблице по два-три числа через запятую, в других по несколько точек на число, какие-то множители посередине, строки не упорядочены по значению… :)

Пользуюсь HTC Vive чуть более года. Во многие room scale игры можно играть комфортно по несколько часов без перерыва (Arizona Sunshine, Fallout VR, Vanishing Realms). В некоторых активных играх приходится делать паузы раз в 15-30 минут чтобы отдышаться, принять душ :) (Sword Master, Sairento). С учётом таких перерывов я спокойно играю в Саиренто целый день :)
Некоторые гоночные игры (Project Cars, Richard Burns Rally) со шлемом и рулём играются строго лучше чем перед монитором.


По опыту близких и своему, дискомфорт испытываешь только первые 1-2 недели. Или если игра плохо сделана, что не редкость.

Я хотел было написать, может кто-то специально использовал обфускатор чтобы защитить платный плагин, но потом прочёл все комментарии...

Мне вот интересно, это больше про мобильные VR платформы, или в htc vive & oculus rift всё также плохо с ремурсами. Очевидно, большая часть VR контента в стиме сейчас адаптирована чтобы экономить на ресурсах. Но как, например будет выглядеть Follaut VR? Неужели они там перекраивают все текстуры уже год?

Итого, я решил писать растеризатор как линейный цикл по экранному буферу. В один проход, последовательно. Организовав полигоны и текстуры в памяти самым остроумным образом я смог этого добиться.

Иными словами, автор написал трассировщик лучей (ray tracing)? Странно, что в статье этот термин ни разу не появился.

Забавно, первый раз слышу о другом языке с этим названием. Как я вижу, они никак не связаны, и одинаковое название — это чистое совпадение?
Про С-- от Пейтона-Джонса уж точно нельзя сказать, что его можно назвать "хобби-языком" — это почти что писать на LLVM IR.

2

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity