Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение
IMHO советы из серии

«делайте игру которая будет: мало весить, быстро работать, в ней будет мало кода и при этом она будет офигенная и хорошо продаваться» :)

IMHO это все маркетинг :)

Котлер примерно такое определение маркетингу давал: любая акивность по привлечению новых или удержанию старых клиентов
+1 cross-pormo работает

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность