All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
147
0
Андрей @coder1cv8

Пользователь

Send message
Извиняюсь заранее, сложновато так сходу много юридической информации воспринимать не подготовленному человеку. Поясните еще раз свою позицию по поводу доходов от рекламы. Если с платными приложениями мы еще можем накинуть 30% к сумме выплат, то с рекламой такое невозможно же, в принципе? Если мне не изменяет память, в договоре не фигурирует конкретный процент, а просто сказано что-то вроде «Google AdMob выплачивает определенный процент средств полученных от рекламодателя, разработчику». Да и подозреваю, что 6% от всей суммы оплаченной рекламодателем превышает процент доставшийся разработчику :)
Первый вариант — не такой уж ушедший. Любым номером телефона можно завладеть, имея доступ к ПО сотового оператора (операция замены sim-карты). Нужен сговор с сотрудником одной из будок-сотовых салонов. Конечно, это откровенное палево для мошенников, но учитывая низкую образованность сотрудников этих ларьков, такое случается.

Удобно было бы просто отключить любые списания с карты отправкой sms на номер 900, но при этом оставить оповещения. Но к сожалению, эта опция тупо не работает у Сбера (хотя она и есть).
А где там распознавание объема и оформления?
Это типа функция приложения такая, «Coke or Pepsi» =)

image
Я вам тут картинку про кросс-промо оставлю, раз уж меня упомянули:



Все очень и очень печально, особенно когда время уже прошло. Да, сейчас все мы рассчитываем в основном на удачу, что игра чем-то зацепит игрока и дальше будет продвигаться сама, на органике. Старые методы больше не работают. Теперь недостаточно просто сделать хорошую, нормальную игру. В любом случае надо вложить 2-3 тыс. долларов, чтобы у нее хотя бы, появился ма-а-аленький такой шанс. Я со своими «танчиками», о которых здесь недавно писал, сижу пока в минус ~27 тыс рублей. Такие дела.
Ну доходы, конечно, скромные… Но ты прав, на деньги смотреть интереснее! :)
Вести «с полей»: я улучшил немного управляемость танка (на нее многие жаловались) и выкатил обновление. За первую неделю мы перешагнули рубеж в 10 тыс загрузок, что неплохо, я считаю! Еще, очень прикольно наблюдать в Гугл Аналитике как в твою игру кто-то играет прямо сейчас:

image
Спасибо большое, я очень ценю такие подробные отзывы! По монетизации: да-да, все так и есть. Я знаю, что она очень мягкая. Вижу, что покупают только «booster pack» (самый маленький пакет золота), значит, особой необходимости в монетах ни у кого нет. Но с другой стороны, я и не ставлю цели заработать на инаппах.

Для броневика, я увеличу хитбокс, вы правы. Они для всех объектов небольшие, чтобы столкновения происходили когда уж наверняка! Но с броневиком я перестарался. Контентом игру, конечно же, будем наполнять! Сейчас, действительно, немного однообразно.

P.S. Меня на выходных подвинули с первой позиции внутри игрового рейтинга. Какой-то чувак проехал 8 с лишним тысяч метров, а вы говорите «слишком сложно» =)
Там в заголовке так и написано «increase powerups time» ) Ну то есть увеличивает время действия конкретного пауэрапа, когда ты его подбираешь. При полной прокачке, будет действовать в два раза дольше чем изначально.
Ну в общем-то, да. Отличия танков, по большому счету, визуальные. Второй немного быстрее стартует, раз он «racing tank», а третий пробивает два препятствия одним выстрелом. Прокачка танков у нас была в планах изначально, но в процессе ее порезали, для того чтобы не перегружать интерфейс и побыстрее зарелизиться. В результате, остались только временные бонусы на ту же маневренность, урон и тд. И такое управление, как вы предлагаете, я тоже пробовал, но отказался из-за ложных срабатываний. В любом случае, спасиб! =) Приятно, когда твоей игре уделяют внимание!
Если не с шарингом — то принимаем! Баг шаринга достижений я уже по аналитике увидел =)
Это как раз то, что есть и у меня ) Хотя я и люблю иногда «прикинуться валенком»
Такая возможность есть, конечно!
Любая внутриигровая покупка отключает рекламу.
Спасибо! А зачем к издателю? ) Что есть у издателя такого, чего нет у меня? Ну кроме желания любыми средствами заработать. Мне, конечно, это желание тоже не чуждо, но я не стал бы из-за этого портить свой продукт, к примеру.
Ну пока ничего не продается =)
Я вообще не сторонник F2P-модели. Здесь есть внутриигровые покупки, но скорее «абы были».
Не сервис, знакомый фотограф. Тут в последних абзацах все есть, читайте )
Да у меня как-то нет подходящего видео ) Промо-ролик сюда вставлять было бы неуместно. А мой «самопал» со словом «насладится» никак не вяжется.
Я вот тоже делаю свой первый endless runner (не на Unity) и разбираюсь с такими же вопросами. Тоже изначально сделал движение уровня относительно игрока, но вижу, что производительности не хватает даже на моем Nexus 5. Теперь переделываю на движение игрока (и камеры вместе с ним) по генерируемым перед камерой участкам уровня. То есть, случайным образом, берется один из вариантов бэкграунда (которые бесшовно в друг друга переходят), на нем, опять же случайно, расставляются препятствия, а после прохождения игрока сегмент очищается и возвращается в пул для повторного использования. Думаю, размерность float значительно больше расстояния, которое игрок будет способен пройти даже для самой длинной игровой сессии. Ну а после рестарта уровня, телепортируемся в ноль-ноль, понятно.
Вы уж поспешите с этой функциональностью, а то подходит время оплаты МоеДело на следующий год и если бы можно было легко и просто перейти на ваш сервис, то я бы конечно, предпочел его (по озвученным выше причинам).
Сотрудничество — за процент от прибыли. Художник всегда один, у меня не такие большие игры. Впечатления… Впечатления, по разному. Очень сложно найти человека не только профессионального, но и исполнительного. То ли это особенность всех творческих людей, то ли мне просто так «везет».
Ну… В какой-то момент мне пришлось выделить отдельную комнату для складирования денег.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity