Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0

Unity Tech Lead

Send message
Мы создали группу в вк и с первого же протоипа разными способами собирали там фан группу. Договаривались с другими группами о рекламе на их страницах за внутреннюю рекламу в приложении(текстуры, баннеры в игре с их логотипами, ссылки итд). Как правило спустя нное время они прекращают сотрудничество, в итоге большая часть рекламы не уходит в релиз. В нашем случае остался только один рекламный баннер, который приносит всем только плюс. К релизу, если все правильно сделать, соберется весьма активное комьюнити проекта, которое даст весьма сильный толчок для выхода в топы. Так же они дают ценный фидбек, что тоже важно. После релиза, продолжаем делать рекламные посты на площадках партнеров и добавляем трафик. После оплачивали пару русскоязычных ютуб блогеров, и все. Дальше органический трафик понес по странам и топам.
Надо так же заметить, что игра имеет определенную спортивную тематику, поэтому найти группы и партнеров с весомой аудиторией не так сложно. Благодаря этому, реклама у партнеров имеет большую конверсию.

В AppStore все не так просто, там уже начали нормально развиваться уже с маркетинговым бюджетом. Оптимизированная реклама в инстаграме с 1000 долларов поднимала в рейтингах до топ 10 категорий например в австралии.
Конечно же прибыль
Если продукт ничего из себя не представляет, то тут ничего не поможет и не окупится. Интересные продукты, с продуманной монетизацией и грамотно реализованной системой возврата пользователя в игру приносят больше чем стоимость одной установки с какой нибудь рекламной площадки. Если проект еще уникален и интересен игрокам, то можно с минимальным бюджетом выйти в топы. Что бы не быть голословным приведу пример: наша игра без единой потраченной копейки на маркетинг получила 5 млн установок в google play за пол года.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity