диалектика рассматривает пару противоположностей, но это лишь упрощенная модель, есть триалектика и более высокие лектики. То что мы не в состоянии осознать, понять и просчитать мы записываем в Хаос, но наши возможности растут, граница Хаоса отодвигается. С другой стороны Абсолютный Порядок в физике нступает при абсолютном нуле, когда тепловое движение молекул останавливается. Жизнь в таких условиях невозможна. Для Жизни нужно взаимодействие, единство и борьба, Порядка и Хаоса, а это опять диалектика.
Если ярдом с вами бегает кто то кто думает и поступает как вы, но вы умираете на больничной койке, а он, в это время, бодр и здоров, вам вряд ли от этого станет лучше. только если возникнет пока еще невообразимый опыт существования себя в двух телах одновременно можно говорить о продлении жизни именно вашей личности, а не ее копии.
картофель фри - это углеводы перевариваются не в желудке, а во рту, смешиваясь с щелочной слюной и ферментами или в двенадцатиперстной кишке, где среда также щелочная. В желудке переваривается белковая пища.
Кто сказал, что метод ТРИЗ платный? При должных интеллектуальных способностях и хорошей практике вполне можно освоить самостоятельно. Литературы масса. Из статьи по описанию рекламируемого вами метода отрицаний
«Есть необходимость создать множествоидей, из которых и будут отобраны оптимальные »
Проблема в том, что такой необходимости нет - это иллюзия. Есть необходимость в одном единственном эффективном решении данной проблемы. Важное отличие ТРИЗ от всех методов существовавших до него как раз в том, что вместо генерации огромного множества идей и последующей проверки их эффективности, мы сразу ищем эффективное решение. Если вы этого не поняли, вы не поняли сути ТРИЗ вообще.
Странно, если говорить именно о топливе, то поему в этот список попала геотермальная энергетика? Если говорить об возобновляемых источниках энергии, то почему в этот список не вошли наиболее перспективные волновые и приливные станции?
Представим, что симуляция развития всей Вселенной возможна, но эту будет модель, упрощение исходной версии, а если в симуляции отражена вся исходная Вселенная, это означает, что познание конечно и исходная цивилизация закончила свой цикл познания, но с другой стороны, появление нового объекта, супер-гипер компьютера с новой вселенной внутри, которого не существовало прежде - это усложнение исходной версии вселенной. Получается, что новая вселенная будет обладать меньшей сложностью по сравнению с исходником. На каком то этапе в этой вселенной тоже появится желание и возможность создать модель вселенной и она будет еще проще. С каждой новой копией мы будем терять что-то в сложности, а значит, утрачивать какие-то из возможностей заложенной в исходной версии. Вспомним роман Желязны "Хроники Амбера" - исходный мир Амбер и его обитатели обладают куда большими возможностями, чем обитатели его Отражений.
Интересно, из чего складываются эти 700 000 долларов для содержания ИИ? являются ли это затратами на содержание самой модели или включают в себя затраты на поддержание структуры обрабатывающей обращения миллионов пользователей? Или, возможно, эта сумма рассчитывается как недополученная, возможная, прибыль при иной загрузке вычислительного оборудования? Высокая стоимость затрат на разработку и поддержание работы ИИ является ограничивающим фактором для вступления в игру небольших стартапов, которые могли бы проявить большую мобильность и гибкий подход в разработке ИИ, но большинство из них отпугивает сумма необходимых вложений.
В космогонии есть стройная теория объясняющая появление черных дыр из некоторых классов обычных звезд в следствии гравитационного сжатия после выгорания всего ядерного и термоядерного топлива, а какова концепция появления черных дыр в этой теории?
Статья интересная, но откуда такие значения мощности звуковой волны на квадратный сантиметр - "1-9 Вт/см² "? Интенсивность звука в Вт/м² вычисляется по формуле I =p²/ (2ρc), где р - амплитуда звукового давления Па, с - скорость звука, ρ - плотность воздуха. При громкости 50 дБ, звуковое давление равно около 0,2 Па. Получаем 0,05 милиВт на квадратный метр. Но даже не прибегая к расчетам - 1-9 Вт/см² - это означает что через площадь в 10х10 см будет прокачиваться минимум 100 Вт энергии и это при простом разговоре, в то время как вырабатываемая человеком при обычной повседневной деятельности мощность не превышает 50 Вт Мощность в 5 Вт/см² будет соответствовать уровню шума в 170 дБ, давление звуковой волны 0,0063 МПа
Интересную тему вы затронули. Правда есть большие опасения, что в итоге открытия в этой области будут использованы скорее во вред, чем на пользу. Но уж очень увлекательно. Посмотрим, что тут можно сделать: "как можно получить метрики об усилении эффекта погружения, кроме субъективного впечатления" - на мой взгляд достаточно просто, путем замера реакций. Любая реальная ситуация, в которую мы оказываемся вовлечены, вызывает у нас разнообразные реакции - изменение кожно-гальванического потенциала, микро сокращение мышц, изменение ритмов ЭКГ, сердечного ритма, дыхательного. Большую часть из этого можно померить. Если уровень реакции в VR близок к параметрам, которые можно зафиксировать в реальной ситуации, события воспринимается человеком максимально реалистично. Дело лишь за тем, чтобы добыть профили подобных реакций в реальной обстановке. Вопрос, будут ли они уникальными или можно выделить какой то обобщенный профиль, который подойдет для большинства людей? То есть, на первом этапе нужно разработать шкалу базовых игровых эмоций и выявить измеряемые биофизические показатели, по которым можно оценить их уровень. По моему в других областях эта работа уже сделана. Результатом этого этапа будет блок распознавания психофизических реакций организма. (Блок ПФР) Идея якорения состояний весьма плодотворная. Вопрос в том, кто из психотерапевтов возьмется их ставить? Можно ли обойтись без психотерапевтов? На мой взгляд можно. Имея блок ПФР, его можно превратить в усилитель ПФР. Что я имею ввиду? Представим себе реальную ситуацию опасности и ее игровую проекцию. Если погружение в игру не велико, то в игровой ситуации человек может испытывать беспокойство, в то время в реальном мире этой же ситуации будет соответствовать страх. Или, наоборот, игровая ситуация вызывает лишь приподнятое настроение, в то время к в реальности, человек испытывал бы восторг. Имея блок ПФР мы можем распознать начало соответствующей эмоциональной реакции, а затем дополнительно простимулировать, усилить ее развитие. Как это сделать? Есть несколько путей: - первый, распознавать и якорить реальные переживания человека, испытываемые в процессе жизни ( то есть нужно носить с собой блок ПФР и обучать его на реальных ситуациях, при этом дополнительный блок будет создавать кинестетические якоря в некоторых областях тела, например страх - холод и высокочастотная вибрация в районе шеи, радость - тепло и вибрации более низкой частоты) - второй, специальные тренировочные фильмы, где для создания нужного переживания используется весь арсенал аудиовизуального и запахового воздействия, который часто бывает трудно использовать в самой игре. Тренировочный фильм создает нужное состояние, которое якорится кинестетическими сигналами специальных устройств. Конструктивно это скорее всего будет похоже на небольшую коробочку, которая плотно прилегает к шейно-затылочной области и передает на нее вибрационно тепловые воздействия. Можно использовать модуль закрепляемый на языке, благодаря его связи с мозжечком, воздействия через язык будет более эффективным, есть несколько программ использующих этот вид стимуляции для компенсации различных сенсорных поражений. Как управлять якорями? Есть как минимум два пути: - первый встраивать сигналы управления Усилителя ПФР в саму игру. можно, но сложно, и потенциально несет в себе массу этических и юридических казусов. - второй - использовать самого человека, как детектор ситуации. Если игровая ситуация способствует развитию нужного переживания, то усилитель ПФР ее усиливает, если ситуация прошла, то получается что между сигналами УПФР и наблюдаемой картинкой будет рассогласование, УПФР должен распознать изменения в нарастании эмоционального состояния и прекратить усиливающее воздействие. Здесь довольно большое поле для экспериментов с настройками и алгоритмами. Не знаю, доступна ли будет эта технология для массового использования или ввиду сложности первоначальной подготовки будет пригодна для небольшого круга ценителей. Но на каждом этапе можно найти много полезных применений получившихся устройств. Если мои предложения покажутся здравыми, буду рад продолжить обсуждение.
Выпускник МВТУ им. Баумана Валентин Сидоренко в 80-ых годах прошлого века создал свой ускоритель бега. Никаких двигателей в нем не было, энергия затраченная на разгон бедра при торможении накапливалась в торсионной пружине, а затем возвращалась, подталкивая ногу вперед. Можно было отрегулировать желаемую частоту шагов и при движении в этом режиме достигалась значительная экономия сил. Устройство описано в журнале Изобретатель и рационализатор № 9, сентябрь 1986 с 16-17
диалектика рассматривает пару противоположностей, но это лишь упрощенная модель, есть триалектика и более высокие лектики. То что мы не в состоянии осознать, понять и просчитать мы записываем в Хаос, но наши возможности растут, граница Хаоса отодвигается. С другой стороны Абсолютный Порядок в физике нступает при абсолютном нуле, когда тепловое движение молекул останавливается. Жизнь в таких условиях невозможна. Для Жизни нужно взаимодействие, единство и борьба, Порядка и Хаоса, а это опять диалектика.
Да, предлагали такое, человек недели полторы мягко втирался в доверие, к счастью не получилось
Если ярдом с вами бегает кто то кто думает и поступает как вы, но вы умираете на больничной койке, а он, в это время, бодр и здоров, вам вряд ли от этого станет лучше. только если возникнет пока еще невообразимый опыт существования себя в двух телах одновременно можно говорить о продлении жизни именно вашей личности, а не ее копии.
картофель фри - это углеводы перевариваются не в желудке, а во рту, смешиваясь с щелочной слюной и ферментами или в двенадцатиперстной кишке, где среда также щелочная. В желудке переваривается белковая пища.
Кто сказал, что метод ТРИЗ платный? При должных интеллектуальных способностях и хорошей практике вполне можно освоить самостоятельно. Литературы масса.
Из статьи по описанию рекламируемого вами метода отрицаний
«Есть необходимость создать множество идей, из которых и будут отобраны оптимальные »
Проблема в том, что такой необходимости нет - это иллюзия. Есть необходимость в одном единственном эффективном решении данной проблемы. Важное отличие ТРИЗ от всех методов существовавших до него как раз в том, что вместо генерации огромного множества идей и последующей проверки их эффективности, мы сразу ищем эффективное решение. Если вы этого не поняли, вы не поняли сути ТРИЗ вообще.
Странно, если говорить именно о топливе, то поему в этот список попала геотермальная энергетика? Если говорить об возобновляемых источниках энергии, то почему в этот список не вошли наиболее перспективные волновые и приливные станции?
Представим, что симуляция развития всей Вселенной возможна, но эту будет модель, упрощение исходной версии, а если в симуляции отражена вся исходная Вселенная, это означает, что познание конечно и исходная цивилизация закончила свой цикл познания, но с другой стороны, появление нового объекта, супер-гипер компьютера с новой вселенной внутри, которого не существовало прежде - это усложнение исходной версии вселенной.
Получается, что новая вселенная будет обладать меньшей сложностью по сравнению с исходником. На каком то этапе в этой вселенной тоже появится желание и возможность создать модель вселенной и она будет еще проще. С каждой новой копией мы будем терять что-то в сложности, а значит, утрачивать какие-то из возможностей заложенной в исходной версии.
Вспомним роман Желязны "Хроники Амбера" - исходный мир Амбер и его обитатели обладают куда большими возможностями, чем обитатели его Отражений.
Интересно, из чего складываются эти 700 000 долларов для содержания ИИ? являются ли это затратами на содержание самой модели или включают в себя затраты на поддержание структуры обрабатывающей обращения миллионов пользователей? Или, возможно, эта сумма рассчитывается как недополученная, возможная, прибыль при иной загрузке вычислительного оборудования? Высокая стоимость затрат на разработку и поддержание работы ИИ является ограничивающим фактором для вступления в игру небольших стартапов, которые могли бы проявить большую мобильность и гибкий подход в разработке ИИ, но большинство из них отпугивает сумма необходимых вложений.
Вопрос посадки на Венеру и передачи информации с ее поверхности уже был решен нашими станциями Венера 7, 8, 9,10, 13,14.
В космогонии есть стройная теория объясняющая появление черных дыр из некоторых классов обычных звезд в следствии гравитационного сжатия после выгорания всего ядерного и термоядерного топлива, а какова концепция появления черных дыр в этой теории?
А что если вместо пайки использовать электролитическое осаждение металла на фольгу?
Статья интересная, но откуда такие значения мощности звуковой волны на квадратный сантиметр - "1-9 Вт/см² "? Интенсивность звука в Вт/м² вычисляется по формуле I =p²/ (2ρc), где р - амплитуда звукового давления Па, с - скорость звука, ρ - плотность воздуха. При громкости 50 дБ, звуковое давление равно около 0,2 Па.
Получаем 0,05 милиВт на квадратный метр.
Но даже не прибегая к расчетам - 1-9 Вт/см² - это означает что через площадь в 10х10 см будет прокачиваться минимум 100 Вт энергии и это при простом разговоре, в то время как вырабатываемая человеком при обычной повседневной деятельности мощность не превышает 50 Вт
Мощность в 5 Вт/см² будет соответствовать уровню шума в 170 дБ, давление звуковой волны 0,0063 МПа
Интересную тему вы затронули. Правда есть большие опасения, что в итоге открытия в этой области будут использованы скорее во вред, чем на пользу. Но уж очень увлекательно.
Посмотрим, что тут можно сделать:
"как можно получить метрики об усилении эффекта погружения, кроме субъективного впечатления" - на мой взгляд достаточно просто, путем замера реакций.
Любая реальная ситуация, в которую мы оказываемся вовлечены, вызывает у нас разнообразные реакции - изменение кожно-гальванического потенциала, микро сокращение мышц, изменение ритмов ЭКГ, сердечного ритма, дыхательного. Большую часть из этого можно померить. Если уровень реакции в VR близок к параметрам, которые можно зафиксировать в реальной ситуации, события воспринимается человеком максимально реалистично. Дело лишь за тем, чтобы добыть профили подобных реакций в реальной обстановке. Вопрос, будут ли они уникальными или можно выделить какой то обобщенный профиль, который подойдет для большинства людей?
То есть, на первом этапе нужно разработать шкалу базовых игровых эмоций и выявить измеряемые биофизические показатели, по которым можно оценить их уровень. По моему в других областях эта работа уже сделана. Результатом этого этапа будет блок распознавания психофизических реакций организма. (Блок ПФР)
Идея якорения состояний весьма плодотворная. Вопрос в том, кто из психотерапевтов возьмется их ставить? Можно ли обойтись без психотерапевтов?
На мой взгляд можно. Имея блок ПФР, его можно превратить в усилитель ПФР.
Что я имею ввиду?
Представим себе реальную ситуацию опасности и ее игровую проекцию. Если погружение в игру не велико, то в игровой ситуации человек может испытывать беспокойство, в то время в реальном мире этой же ситуации будет соответствовать страх. Или, наоборот, игровая ситуация вызывает лишь приподнятое настроение, в то время к в реальности, человек испытывал бы восторг. Имея блок ПФР мы можем распознать начало соответствующей эмоциональной реакции, а затем дополнительно простимулировать, усилить ее развитие.
Как это сделать? Есть несколько путей:
- первый, распознавать и якорить реальные переживания человека, испытываемые в процессе жизни ( то есть нужно носить с собой блок ПФР и обучать его на реальных ситуациях, при этом дополнительный блок будет создавать кинестетические якоря в некоторых областях тела, например страх - холод и высокочастотная вибрация в районе шеи, радость - тепло и вибрации более низкой частоты)
- второй, специальные тренировочные фильмы, где для создания нужного переживания используется весь арсенал аудиовизуального и запахового воздействия, который часто бывает трудно использовать в самой игре. Тренировочный фильм создает нужное состояние, которое якорится кинестетическими сигналами специальных устройств. Конструктивно это скорее всего будет похоже на небольшую коробочку, которая плотно прилегает к шейно-затылочной области и передает на нее вибрационно тепловые воздействия. Можно использовать модуль закрепляемый на языке, благодаря его связи с мозжечком, воздействия через язык будет более эффективным, есть несколько программ использующих этот вид стимуляции для компенсации различных сенсорных поражений.
Как управлять якорями? Есть как минимум два пути:
- первый встраивать сигналы управления Усилителя ПФР в саму игру. можно, но сложно, и потенциально несет в себе массу этических и юридических казусов.
- второй - использовать самого человека, как детектор ситуации. Если игровая ситуация способствует развитию нужного переживания, то усилитель ПФР ее усиливает, если ситуация прошла, то получается что между сигналами УПФР и наблюдаемой картинкой будет рассогласование, УПФР должен распознать изменения в нарастании эмоционального состояния и прекратить усиливающее воздействие. Здесь довольно большое поле для экспериментов с настройками и алгоритмами.
Не знаю, доступна ли будет эта технология для массового использования или ввиду сложности первоначальной подготовки будет пригодна для небольшого круга ценителей.
Но на каждом этапе можно найти много полезных применений получившихся устройств.
Если мои предложения покажутся здравыми, буду рад продолжить обсуждение.
а я то думаю, почему за сбор некоторых "краснокнижных" видов грибов вдруг грозят впаять пятнашку, а это, возможно, уже чьи-то дополнительные мозги!
а что произойдет с молекулой через 100000 км?
Большое спасибо за столь подробный и интересный материал, будем применять.
У сервиса для создания личной базы данных Logseq есть встроенная довольно удобная доска
Выпускник МВТУ им. Баумана Валентин Сидоренко в 80-ых годах прошлого века создал свой ускоритель бега. Никаких двигателей в нем не было, энергия затраченная на разгон бедра при торможении накапливалась в торсионной пружине, а затем возвращалась, подталкивая ногу вперед. Можно было отрегулировать желаемую частоту шагов и при движении в этом режиме достигалась значительная экономия сил. Устройство описано в журнале Изобретатель и рационализатор № 9, сентябрь 1986 с 16-17
В советском мультике Вовка в тридевятом царстве эта тема разбиралась задолго до появления нейросетей.
Спасибо. Очень ценная статья.