Pull to refresh
16K+
17
Andrew Ka@comerc

#кодеротбога

-9
Rating
114
Subscribers
Send message

Улучшенная маршрутизация HTTP-серверов в Go 1.22

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers23K

В Go 1.22 ожидается появление интересного предложения - расширение возможностей по поиску шаблонов (pattern-matching) в мультиплексоре, используемом по умолчанию для обслуживания HTTP в пакете net/http.

Существующий мультиплексор (http.ServeMux) обеспечивает рудиментарное сопоставление путей, но не более того. Это привело к появлению целой индустрии сторонних библиотек для реализации более мощных возможностей. Я рассматривал эти возможности в серии статей "REST-серверы на Go", в частях 1 и 2.

Новый мультиплексор в версии 1.22 позволит значительно сократить отставание от пакетов сторонних разработчиков, обеспечив расширенное согласование. В этой небольшой заметке я кратко расскажу о новом мультиплексоре (mux). Я также вернусь к примеру из серии "REST-серверы на Go" и сравню, как новый stdlib mux справляется с gorilla/mux.

Читать далее

Антипаттерны в TDD

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Reach and readers5.6K

Время от времени необходимо пересматривать свои методы TDD и напоминать себе, каких моделей поведения следует избегать.

Процесс TDD концептуально прост, но по мере его выполнения вы обнаружите, что он бросает вызов вашим навыкам проектирования. Не путайте это с тем, что TDD - это сложно, сложно именно проектирование!

В этой статье приводится ряд антипаттернов TDD и тестирования, а также способы их устранения.

Читать далее

Зачем нужны модульные тесты и как заставить их работать на вас

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers3.8K

Преимущество программного обеспечения заключается в том, что оно может изменяться. Именно поэтому его называют "soft" обеспечение - оно более податливо, чем аппаратное обеспечение. Отличная команда инженеров должна быть замечательным активом компании, создавая системы, которые могут развиваться вместе с бизнесом, чтобы продолжать приносить пользу.

Так почему же мы так плохо справляемся с этой задачей? Сколько проектов, о которых вы слышали, полностью проваливаются? Или становятся "наследием", и их приходится полностью переписывать (и переписывать тоже часто неудачно!).

Как вообще происходит "отказ" программной системы? Разве ее нельзя просто менять до тех пор, пока она не станет правильной? Именно это нам и обещают!

Многие люди выбирают Go для создания систем, потому что в нем сделан ряд решений, которые, как можно надеяться, сделают его более устойчивым к наследию.

Читать далее

Масштабирование приёмочных тестов

Level of difficultyEasy
Reading time35 min
Reach and readers2.1K

Эта глава является продолжением главы "Введение в приёмочные тесты". Готовый код этой главы можно найти на GitHub.

Приёмочные тесты очень важны, они напрямую влияют на вашу способность уверенно развивать систему с течением времени при разумной стоимости изменений.

Кроме того, они являются прекрасным инструментом для работы с устаревшим кодом. Если вы столкнулись с плохой кодовой базой без тестов, не поддавайтесь искушению начать рефакторинг. Вместо этого напишите несколько приёмочных тестов, которые позволят вам свободно изменять внутреннее устройство системы, не затрагивая её функциональное внешнее поведение. Приёмочные тесты не должны заботиться о внутреннем качестве, поэтому они отлично подходят для таких ситуаций.

Прочитав эту статью, вы поймете, что приёмочные тесты полезны для верификации, а также могут быть использованы в процессе разработки, помогая нам изменять систему более обдуманно и методично, сокращая напрасные усилия.

Читать далее

Событийное моделирование традиционных систем

Reading time6 min
Reach and readers4.9K

«Покажите мне ваши блок‑схемы и спрячьте ваши таблицы, и я буду продолжать оставаться в замешательстве. Покажите мне ваши таблицы, и мне не понадобятся ваши блок‑схемы — они будут очевидны» — Фред Брукс, автор книги «Мифический человек‑месяц».

Читать далее

Работа без имитаторов

Level of difficultyEasy
Reading time21 min
Reach and readers2.7K

В этой главе мы погрузимся в мир тестовых двойников и рассмотрим, как они влияют на процесс тестирования и разработки. Мы раскроем ограничения традиционных mocks (имитаторы), stubs (заглушки) и spies (шпионы) и представим более эффективный и адаптируемый подход с использованием подделок (fakes) и контрактов (contracts).

Читать далее

Введение в приёмочные тесты

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers4.5K

В компании $WORK мы столкнулись с необходимостью "плавного завершения работы" наших сервисов. Грациозное завершение работы позволяет убедиться в том, что система правильно финиширует перед завершением. В качестве аналогии можно привести ситуацию, когда человек пытается правильно завершить телефонный разговор перед тем, как перейти к следующей встрече, а не просто бросает трубку на середине фразы.

В этой главе мы расскажем о том, что такое плавное завершение работы в контексте HTTP-сервера, а также о том, как писать "приемочные тесты", чтобы быть уверенным в поведении своего кода.

После прочтения этой главы вы будете знать, как совместно использовать пакеты с отличными тестами, сократить усилия по сопровождению и повысить уверенность в качестве своей работы.

Читать далее

Go to Trucker

Reading time5 min
Reach and readers654

Это пятничный пост, фантазия на тему. Илон Маск говорил, что необязательно всю жизнь сидеть кодером. Но мечта должна оставаться мечтой, иначе мечты не будет. И всё же, я исследовал и примерил свою давнюю мечту.

Вот что из этого получилось

Конкурентность — это не параллелизм

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Reach and readers25K

Это полное изложение замечательного доклада Роба Пайка "Concurrency is Not Parallelism". Иллюстрации и диаграммы воссозданы, исходный код взят дословно со слайдов, за исключением комментариев, которые в некоторых местах были расширены.

Читать далее

Планирование в Go: Часть III — Конкурентность

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Reach and readers8.2K

Это третья статья из серии, состоящей из трёх частей, в которой мы рассмотрим механику и семантику планировщика в Go. Эта статья посвящена конкурентности.

Читать далее

Практика Go — Обработка ошибок (2 часть)

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers8.4K

Сборник реальных советов по написанию сопровождаемых программ на языке Go. Автор - Dave Cheney, опытный разработчик на Go и один из его ведущих пропагандистов.

Читать далее

Практика Go — Обработка ошибок (1 часть)

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Reach and readers11K

Я долго думал над тем, как лучше всего обрабатывать ошибки в программах на языке Go. Мне очень хотелось, чтобы существовал единый способ обработки ошибок, которому можно было бы научить всех программистов на Go, как учат математике или алфавиту.

Однако я пришёл к выводу, что единого способа обработки ошибок не существует. Вместо этого я считаю, что работу с ошибками в Go можно разделить на три основные стратегии.

Читать далее

Практика Go — Concurrency

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Reach and readers20K

Сборник реальных советов по написанию сопровождаемых программ на языке Go. Автор - Dave Cheney, опытный разработчик на Go и один из его ведущих пропагандистов.

Читать далее

Практика Go — Основы

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Reach and readers19K

Сборник реальных советов по написанию сопровождаемых программ на языке Go. Автор - Dave Cheney, опытный разработчик на Go и один из его ведущих пропагандистов.

Читать далее

Шпаргалка для собеса по GoLang

Reading time30 min
Reach and readers91K

"Правильно заданный вопрос - половина ответа". Осваиваю профессию Prompt Engineering. Это ответы на вопросы. Мопед не мой. Спасибо, Codeium. Не обрабатывал наводящие подвопросы, а надо бы. Но может быть кому-то пригодится и в таком виде.

Читать далее

flutter_idiomatic – starter-kit успешного проекта

Reading time4 min
Reach and readers4K

Здравствуйте! Меня зовут Андрей. Больше известен, как #кодеротбога (это самоирония, если что). Осваиваю Flutter в режиме «live-code», уже 567 трансляций. Без купюр – «from zero to hero», начиная с учебника по Dart и до полноценного «open-source» проекта в продакшене. А ещё, я скоро заканчиваю собственный онлайн-курс на 100 часов занятий – учитель учится у своих учеников. Благодаря интенсивной практике и предыдущему богатому опыту на ReactJS, сформировал набор соглашений, который хочу представить для получения фидбека: «Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии».


Читать дальше →

Подготовка к захвату мира

Reading time6 min
Reach and readers7.2K

Спрашивается, о чём мой проект? А я сам не знаю. Планы меняются. Идей много. Но всегда есть общий базовый функционал. Вот я пока про это. Уже 5 месяцев. После весеннего обострения, в приступе одиночества, хочу поделиться некоторыми наработками.


Весеннее обострение

Читать дальше →

Про live-code спустя 130 стримов

Reading time1 min
Reach and readers3.2K

Четыре месяца назад взялся за единорожку. В который раз. И всё же плох тот солдат, который не стремится к генеральским штанам.


Для начала нужно подготовить инструменты и материалы. В нашем ремесле это обустройство рабочего места, настройка окружения, архитектура проекта, выбор библиотек и подключение API.


Конечно же буду выкладывать в Open Source, что приносит свои очевидные плоды. А ещё хочу стримы — зачем? Не ответил для себя полностью, но какие успехи по пунктам:

Читать дальше →

Правильный планшет

Reading time2 min
Reach and readers21K

Мне не хватало возможности полноценно читать специальную литературу в PDF. Если говорить про ридеры, то это недостаточный размер страницы и черно-белый текст (примеры кода обязательно должны быть в цвете). На десктопе — тоже не вариант. Понятно, что материал гораздо более лучше усваивается лёжа на диване. Нужен планшет с максимально большим экраном.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity