А в чем они подставились то? Репутация в России уже давно не влияет ни на что в таких вещах. Ну покричат, пошумят, Сбер скажет что они тут не причем, «попросят закрыть» дело, а оно не закроется. Ну что поделать то теперь. Шум сойдет, а дело пойдет дальше. Даже если и все заглохнет — потерь для Рамблера/Сбера — никаких, а учитывая новую тяжбу с Твитчом, то скорее всего, это вообще новая бизнес модель.
Вас как-то колбасит очень жестко, придумывая здесь обитель анархистов. Здесь лишь люди, живущие в реалиях российского государства, и привыкшие, что забота российского государства в 95% случаев выльется в большие неприятности для 95% живущих здесь.
Наивный человек. Из ЦБ физически выносили ХДД с базами данных, мимо камер, пропусков и охраны, а вы тут про жесткий контроль над логами работы операторов.
К сожалению, статья хоть и масштабная, но иногда на первый план выдвигает совсем не самое важное.
Например, в Dark Reign новинкой было то, что компьютер представлял базу игрока в виде гекса, и старался атаковать наименее защищенную. В итоге сделать ультимативный укрепрайон, об который разобьется любая армия стало сложнее, ибо враг пытался его обойти.
Не упомянули Populous: Begining, где тераформинг был самым успешным методом борьбы с врагом, когда прямо в центре вражеской базы можно было создать вулкан, или наборот, начать погружать землю ниже уровня моря.
А уж про Старкрафт, который сделал формулу несиметричного противостояния практически идеальной, сказать " Их юниты, здания и способы добычи ресурсов были уникальными, хоть и примерно сравнимыми. " — это нечто с чем-то. Wraith примерно сравним с Муталиском? Зилот с морпехом? Ультралиск с танком? Кэрриер — это протосский Батлкрузер? Вместо рассказа про уникальность сторон и их тактик, впихнули рассказ про зерг раш.
Ну есть же две модели государства — договор (жители договорились, делегировали полномочия и средства) и бандита (бандит сам берет, и народ не спрашивает). Вот может быть человек и вполне справедливо считает, что мы на более ранней стадии, сколько царь взял, столько и взял.
Более того, чуть ли не 80% «простых работяг», считают что з/п им выдают. Не они зарабатывают, не происходит равноценный обмен труда на деньги, нет. Им выдают, и слава богу что вообще дают.
On certain submarines, there are entire networks setup through the boat just for XBOX LAN games. Some people bring theirs but the boat usually has a few consoles set up in the lounges that they raffle off at the end of the patrol. The boats usually also keep a library of games you can check out.
Возможно я чего-то пропустил, но не совсем понятно было почему софоны нельзя использовать как оружие, уничтожая всех потенциально опасных. Если была возможность проецировать на сетчатку глаза цифры, то можно было бы и ослепить. Ослепив все население Земли, можно было бы уже совсем ничего не бояться.
Да, конечно, можно и так :) Но все же, еще очень важен низкий порог входа и организации. Сделать расчеты даже на простейшем уровне может небольшой процент населения, а вот спасти мир убив 10 кабанчиков достуопно каждому, у кого есть интернет и средний компьютер. Ибо так, конечно, вся жизнь и есть РПГ.
В жизни довольно много таких занятий, в которые люди уходят с головой. Но если человек занимается математикой/играет на скрипке/просто работает, это воспринимается обществом более позитивно по сравнению с играми.
Ну не факт. Например, играть в домино или забивать козла, достаточно часто воспринимается гораздо адекватнее игры на скрипке, занятие наукой и прочими заумствованиями.
Я ни в коем случае не ставлю как раз оценки, хорошо это или плохо, тем более, как я выше писал, все это зависит от социальных норм на данный момент. Человек, не вылезавший из-за компа, и первый в мире убивший короля-лича — no lifer, а его аналог, также все время посвещающий физическим тренировкам, и занявший первое место на олимпиаде — это уже герой.
Да, я в детстве обожал на ракете летать за 15 копеек. Даже когда она «летать» заканчивала, все равно вылезать не хотел. А вот что это комментарий поясняет — не знаю.
А зачем подробили то? Вы мне пример приведите чтобы все вместе сразу было. Причем с низкими издержками. На велосипеде вы сможете ездить по 8 часов ежедневно без остановок? Сомневаюсь. Музыку сочинять вообще не каждый сможет.
Генератор менять будете каждые 10 минут? Масло у вас бесплатное? Будет интересно менять постоянно? Про театр и кино и говорить не стоит.
Я не говорю что ММО — это черная магия, захватывающая человека, парализующая его сущность и превращающая в зомби. Я лишь говорю, что сочетание вышеупомянутых качеств в одном флаконе делает этот продукт более аддиктивным чем многие обычные развлечения, оторваться от которых проще.
Сувать монетку в игровой автомат и дергать за ручку — удовольствие так себе. А вот когда вокруг тебя сверкают огни, музыка, прелестные танцовщицы и официантки разносят бесплатную выпивку — зависнуть в таком месте гораздо легче, и удивиться, что потратил гораздо больше чем расчитывал.
1) Отсутствие четкой сессионности, т.е. ограничения по времени, нет ни выигрыша, ни проигрыша, в хорошей ММО всегда есть чем еще заняться (по крайней мере новичку, если играть лет 10, то конечно уже все приестся).
2) Быстрое позитивное закрепление, сделал квест/убилл босса — получи награду. Больше времени — больше награды. А когда уже человек втянулся, топ контент просто невозможно делать без вложения большого количества времени. Даже при тотальном упрощении как игрового процесса, так и уменьшения таймсинков (прохождения обязательных квестов, зарабатывания денег/фарма расходников), чтобы нормально прикоснутся к боссам надо более 12 часов в неделю. (7-8 часов освоение рейдов, 3-4 часа фарм материалов/АП и прочее).
3) Ассоциация игрока с персонажем, сюжетом, миром. Сложно себя ассоциировать с фигурками в шахматах, а вот с великим магом и спасителем мира — спокойно.
Совокупность всего этого приводит к тому, что даже людям без зависимости тяжело оторваться, так как твое отсутсвие подрывает силу твоей команды, которую ты не хочешь подводить, а частое твое отсутствие приведет к банальной твоей замене на другого игрока.
www.iea.org/newsroom/news/2015/march/global-energy-related-emissions-of-carbon-dioxide-stalled-in-2014.html
Например, в Dark Reign новинкой было то, что компьютер представлял базу игрока в виде гекса, и старался атаковать наименее защищенную. В итоге сделать ультимативный укрепрайон, об который разобьется любая армия стало сложнее, ибо враг пытался его обойти.
Не упомянули Populous: Begining, где тераформинг был самым успешным методом борьбы с врагом, когда прямо в центре вражеской базы можно было создать вулкан, или наборот, начать погружать землю ниже уровня моря.
А уж про Старкрафт, который сделал формулу несиметричного противостояния практически идеальной, сказать " Их юниты, здания и способы добычи ресурсов были уникальными, хоть и примерно сравнимыми. " — это нечто с чем-то. Wraith примерно сравним с Муталиском? Зилот с морпехом? Ультралиск с танком? Кэрриер — это протосский Батлкрузер? Вместо рассказа про уникальность сторон и их тактик, впихнули рассказ про зерг раш.
Более того, чуть ли не 80% «простых работяг», считают что з/п им выдают. Не они зарабатывают, не происходит равноценный обмен труда на деньги, нет. Им выдают, и слава богу что вообще дают.
On certain submarines, there are entire networks setup through the boat just for XBOX LAN games. Some people bring theirs but the boat usually has a few consoles set up in the lounges that they raffle off at the end of the patrol. The boats usually also keep a library of games you can check out.
Полная заменяемость, причем в обе стороны.
Ну наконец то копировать и распечатывать стало возможно не бегая на улицу в ближайшую подворотню за 2 рубля за лист. Прямо завидуешь новым студентам.
Да, конечно, можно и так :) Но все же, еще очень важен низкий порог входа и организации. Сделать расчеты даже на простейшем уровне может небольшой процент населения, а вот спасти мир убив 10 кабанчиков достуопно каждому, у кого есть интернет и средний компьютер. Ибо так, конечно, вся жизнь и есть РПГ.
Ну не факт. Например, играть в домино или забивать козла, достаточно часто воспринимается гораздо адекватнее игры на скрипке, занятие наукой и прочими заумствованиями.
Генератор менять будете каждые 10 минут? Масло у вас бесплатное? Будет интересно менять постоянно? Про театр и кино и говорить не стоит.
Я не говорю что ММО — это черная магия, захватывающая человека, парализующая его сущность и превращающая в зомби. Я лишь говорю, что сочетание вышеупомянутых качеств в одном флаконе делает этот продукт более аддиктивным чем многие обычные развлечения, оторваться от которых проще.
Сувать монетку в игровой автомат и дергать за ручку — удовольствие так себе. А вот когда вокруг тебя сверкают огни, музыка, прелестные танцовщицы и официантки разносят бесплатную выпивку — зависнуть в таком месте гораздо легче, и удивиться, что потратил гораздо больше чем расчитывал.
1) Отсутствие четкой сессионности, т.е. ограничения по времени, нет ни выигрыша, ни проигрыша, в хорошей ММО всегда есть чем еще заняться (по крайней мере новичку, если играть лет 10, то конечно уже все приестся).
2) Быстрое позитивное закрепление, сделал квест/убилл босса — получи награду. Больше времени — больше награды. А когда уже человек втянулся, топ контент просто невозможно делать без вложения большого количества времени. Даже при тотальном упрощении как игрового процесса, так и уменьшения таймсинков (прохождения обязательных квестов, зарабатывания денег/фарма расходников), чтобы нормально прикоснутся к боссам надо более 12 часов в неделю. (7-8 часов освоение рейдов, 3-4 часа фарм материалов/АП и прочее).
3) Ассоциация игрока с персонажем, сюжетом, миром. Сложно себя ассоциировать с фигурками в шахматах, а вот с великим магом и спасителем мира — спокойно.
Совокупность всего этого приводит к тому, что даже людям без зависимости тяжело оторваться, так как твое отсутсвие подрывает силу твоей команды, которую ты не хочешь подводить, а частое твое отсутствие приведет к банальной твоей замене на другого игрока.