Интересная статья. Сам в своё время интересовался «лёгкой» симуляцией жидкостей в играх, хотя и не копал тему так глубоко, как вы.
А где саму игру можно скачать?
Мне кажется, что помимо объективных проблем трудности оценки трудозатрат, в постсоветских реалиях добавляется ещё и проблема откатов. Разработчик нередко вынужден закладывать в трудозатраты откат, который увеличивая бюджет, не позволяет заложить в оценку запас прочности, адекватный рискам (ведь надо ещё и конкурентоспособную цену назвать).
А где саму игру можно скачать?