All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-1
0
Send message

Unity advanced или Awaitable компоненты-промисы

Reading time4 min
Views3.5K

Приветствую! Сегодня я хотел бы поделиться своей наработкой, которую я создал около двух лет назад и использую в проектах и сегодня.

Оговорюсь, что все что описано ниже - придумано мной, так что идею я нигде не украл. Также в результате поисков в интернете ничего подобного не нашел. Если для вас это актуально - пользуйтесь на здоровье =)

Все описанное ниже будет основано на понятии промиса для компонентной ориентированного подхода - простыми словами в данном случае мы будем создавать не класс промиса, а компонент.

А в силу того, что на дворе 2023 год, мы в след за js-ом сделаем этот промис awaitable. 

Я не буду останавливаться на работе async/await, по этому поводу и так достаточно много написано, не только на официальном сайте, но и много где в интернете. Обозначим только основные пункты.

Для обеспечения работы этого механизма от нас требуется в типе:

Познать больше

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer
Senior
From 1 $
OOP
C#
Unity3d
Software development
Game Development