All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
510
340.5
Sergei Kushnirenko @dalerank

Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.

Send message
это псевдокод, заменил, чтобы не тянуть сюда толпу ifов ) извините за невольный обман
нет, код оригинала plain-c, в статье используется псевдокод чтобы уменьшить обьем. Весь приведенный здесь код — это восстановленный и обработанный, названия переменных могут не соответствовать оригиналу.
Нет, есть пока в тетради, но постараюсь обработать и выложить на битбакет
Ух ты, не знал что такое есть, спасибо
собственно сейчас такая цель и стоит, игр про рим достаточно, появление еще одной не сделает когото беднее, проблема в том что в «цивилизованном» мире не принято использовать чужие идеи вроде как ))) а геймплей никто не патентовал, названия исторические, история тоже общая (кампания на индигого собрала порядка 1000$ уже сейчас, т.е. гдето процентов 20 текстур я уже смогу переделать, а там может еще народ подтянется.
Это первая версия замены стандартному фонтану, прислал @weereew, конечную не успел еще добавить в сборку, она более детализирована и стилизована
Да, колодцы это доработка, чем то надо было заполнить возможность рисовать разные текстуры для одного здания (это нужно было для разных ракурсов камеры)
Веду в тетради ((( про вики это вы хорошо придумали, надо будет озадачиться переносом схем в вики
Не могу судить со 100% вероятностью об этом, восстановленный код не всегда правильный, местами приходится его доделывать. Я сам замечал, что при «некормленом» районе торговка идет «не туда», вероятно могут срабатывать приоритеты: торговка в первую очередь снабжает людей едой, а потом уже другими товарами. Буду делать углубленную статью про модель оригинала побольше уделю внимания этому моменту, может и сам какие вещи пойму получше.
вообще странно что они так ходили, алгоритм я из оригинала брал… торговка сначала считает путь, где она больше всего нужна и потом по нему идет
почему они уходят в пустырь непонятно
Мне кажется, когда писали цезаря авторы больше упирали на играбельность сделанной модели, чем на реалистичность (сложилось такое впечатление), в любом случае уже есть рабочее решение(оригинальной игры и свое), я могу посмотреть как оно себя ведет и не придумывать свои велосипеды.
1. Да, изображения будут размещать в основном репозитории по лицензии GNU Free Documentation License (GFDL)
2. пока к сожалению только в коде, не ожидал «спроса» на такую узкую тему, постараюсь сделать статью о статистической модели города с примерами кода и описанием решений.
Благодарю за поддержку, я тоже не умею рисовать (жаль), поэтому другим проектам (например kamremake.com, не сочтите за рекламу) я тоже даю деньги и вижу как они уже третий год из пепла, втроем на делфи поднимают старую добрую стратегию, даже сетку запилили
Не знаю, думаю да, одно дело давать советы, совсем другое свои заработанные деньги, а можно на них пойти пива попить ))) это выбор в любом случае, я показываю то что хочу сделать, в данном случае это ремейк цезаря, вы можете его скачать, посмотреть и поиграть… если вы хотите помочь, это могут быть не обязательно деньги, это может быть текстуры, музыка, код — и это было бы лучшим решением, чем деньги… когда ты приносишь текстуру в игру, ты приносишь туда частичку своей души, когда ты приносишь в игру деньги, частичку себя там оставляет художник, а тебе достается место в кредитсах… сори, это наверно глупо
Здесь к сожалению очень скользко и много всяких НО, я не юрист, а тем более в правах интеллектуальной собственности, поэтому я выбрал опенсорс, чтобы было меньше проблем, если они возникнут, с corsix TH, OpenTTD, openXcom, kamremake и еще большим числом проектов это получилось, почему бы не получиться и тут. osgameclones.com/ здесь смотрите список известных опенсорс реализаций старых игр
блин, т9 все слова переврал (
www.github.com/dalerank/caesaria-game зеркало репозитория, через которое собираются билды для винды, линукса мака и андроида через travis-ci.сom, а затем выкладываются на sourceforge.net/projects/opencaesar3/files/bin/, сборка происходит при коммите, сразу видно что собралось, а что нет
Благодарю, а что за phoronix? Не слышал о нем
Да, извините, дал ссылку на вторую часть разбора. Вот тут про то как получился сишный код из экзешника как будет готово выложу и весь работающий код самого цезаря, но это позже — проблем тогда точно не оберешься )))
Да есть у пейпела такая нестыковка, может со звуками поможете??? Думаю надо выложить чего не хватает из ресурсов на сайте, тогда люди хоть смогут изменить некоторые модели или звуки сами и закомитить.
Да возможно, у меня както давно были попутаны понятия эм(имм)грант, может опять всплыло )))

Information

Rating
4-th
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Senior
From 300,000 ₽
Git
C++
Multiple thread
Applied math
OOP