All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
510
340.5
Sergei Kushnirenko @dalerank

Люблю (ш)кодить, алгоритмы и старые авто.

Send message
Есть одно ЕСЛИ, если в лицензии игры явно разрешено использование деривативов (программ или иного вторичного использования материалов игры), что к сожалению в лиценции от активижн запрещено.
1. Activision grants you a personal, limited, non-exclusive license to use the Product for your non-commercial use. To the fullest extent permitted by applicable law, this license granted to use the Product is non-transferable. You may not rent, lease, lend, sell, redistribute or sublicense the Product. You may not copy (except as expressly permitted by this license and any other applicable terms, conditions, or usage rules), decompile, reverse engineer, disassemble, attempt to derive the source code of, modify, or create derivative works of the Product, any updates, or any part thereof (except as and only to the extent any foregoing restriction is prohibited by applicable law or to the extent as may be permitted by the licensing terms governing use of any open sourced components included with the licensed application).
код уже открыт, два художника отказались от работы при озвучивании условий лицензирования… с этим тоже не все ладно.
компания-представитель правобладателя по РФ ничего конкретно не ответили, я так понял они просто реселеры, активижн игнорит запросы. Мне казалось что кампания на инди как раз и будет такой попыткой вернуть игру.
Третьих можно найти здесь forum.vcmi.eu/portal.php
Хотелось более сжато и наглядно рассказать о результатах декомпиляции, процесс поначалу нереально скучен и представляет собой многочасовое смотрение в псевдо-си код в попытках отыскать закономерности, ориентируясь на куски отладочных сообщений, сейчас по прошествии нескольких лет, мне вообще он кажется не стоящим потраченного времени.
Спасибо за подсказку, обязательно гляну для общего развития.
Согласен, исправлю
С иос я практически не пересекаюсь, знающие хабражители наверняка могут больше рассказать по этой темею
Дык я и не претендую на звезды ))) в фолл играл, но мне больше нравятся ситибилдеры. Игра делается для собственного удовольствия в свободное время, в команде постоянно 2-3 человека. Игр хороших много, на всех хватит
Пока добавлены только ручьи ))) с рекой еще не определился как реализовать
Насчет ИОС я думаю не получитсяв в силу тех причин, что в апстор не пускают проги с заимствованными ресурсами(прав то на текстуры у меня нет), а ломать телефон ради одной игры думаю желающих найдется немного. winphon'a просто нет, и потом не маленьких экранах начинает проявляться много косяков интерфейса. С андроидом получилось быстро портировать, т.к. уже был проект, использующий SDL… немного шаманства и СaesarIA на андроиде.
Большими шагами это громко сказано, за добрые слова спасибо ))) на данный момент остались «за бортом» еще порядка 1000 строковых параметров из оригинала, которые отвечают за разные аспекты города, каждый из них нужно осмыслить и понять куда пристроить. У части зданий отсутствует описание, пропущена работа нескольких советников. Много времени отнимает просмотр и разбор исходников оригинала. Осталось добавить еще 6 сюжетных миссий, работа не сложная, но требует времени, ну и правка багов — куда же без неё. Радует что удалось добиться сборки на всех целевых платформах (мак, виндовс, линукс хайку и андроид) с некоторыми ограничениями, но работает.
Благодарю за подсказки, сейчас перезалью
Играбельна(вин, линь, мак, хайку и андроид), сделана большая часть зданий и практически все мирные жители. Недоделаны пара советников, «зЁбр» нет. Есть сохранение/загрузка игр, карт и миссий. Миссии до Милетуса переделаны в наш формат (json). Так, а вы зайдите в ночные сборки (https://bitbucket.org/dalerank/caesaria/wiki/NigthlyBuilds) дистр весит 100мб с хвостиком, и поиграйте: заодно нам багов добавите )))
Не сделан торговый оборот между городами империи и битвы на глобальной карте, очень мало военного ИИ
Есть такое дело, но им тоже подойти надо к стенам… катапульты могут размещаться за пределами досягаемости балист, что заставило бы игрока выводить армию из под защиты стен… это только мысли вслух в цезаре не было катапульт и таранов, слоны были в отдельных миссиях
Допускаю, что отсутствие таранов и катапульт упрощает логику войны, сделали же балисты на башнях, значит была возможность и средства нападения добавить
Угу, было такое… точки животных на карте задаются вручную, видимо они специально так рассчитывались
Угу, текстуры для всех ракурсов одинаковые, исключение соствляют некоторые тайлы, например берег, подъев в гору… для них меняются ID изображений на ID +-1, поэтому так странно расположены в ресурсах...

Information

Rating
4-th
Location
Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Senior
From 300,000 ₽
Git
C++
Multiple thread
Applied math
OOP