Обновить
28
0.2
Даниил Солопов @dan_sw

Software Engineer, Bachelor of Computer Science

Отправить сообщение

Конвейер машинного обучения для классификации рукописных цифр MNIST с использованием TensorFlow Extended (TFX)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров1.8K

В рамках данной статьи будет рассмотрено построение конвейера машинного обучения для классификации рукописных цифр из базы данных MNIST с использованием фреймворка TensorFlow и TFX, а также мониторинг процесса обучения с помощью TensorBoard и выпуск модели с автоматической генерацией к ней API с помощью TensorFlow Model Server.

Основная цель данной статьи заключается в восполнении информационного пробела по теме использования TFX в контексте решения задачи классификации рукописных цифр MNIST, которая уже была представлена TensorFlow в виде одноименного репозитория tfx/tfx/examples/mnist.

Читать далее

Исследование набора данных для обучения LVLM — SeeClick (Web Data)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров705

В данной статье будет рассмотрен набор данных для обучения LVLM (Large Visual Language Model), который использовался авторами статьи "SeeClick: Harnessing GUI Grounding for Advanced Visual GUI Agents" при обучении модели SeeClick, которая показывает достаточно неплохие результаты, по сравнению с аналогичными решениями. Рассмотрен будет только набор данных, который использовался при обучении SeeClick для определения элементов на веб-страницах, полученный авторами этой модели с помощью Common Crawl (открытый репозиторий набора данных о веб-страницах).

Данная статья может быть полезна специалистам, которые начинают разрабатывать свою LVLM работающую со скриншотами пользовательского экрана (image-ориентированные), а не с содержимым HTML веб-приложения (text-ориентированные). В статье будет рассмотрена базовая работа с частью предоставляемого SeeClick набора данных (10000 размеченных изображений общим объёмом в 4.8 Гб).

Читать далее

Разработка служб для Windows на C++

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение48 мин
Количество просмотров14K

В данной статье описан пошаговый процесс разработки служб для операционной системы Windows с использованием языка программирования C++.

В статье будет представлена теоретическая база по работе служб в Windows, рассмотрено их общее устройство и будет реализовано приложение, с помощью которого можно будет устанавливать свою службу, запускать её, останавливать и удалять (деинсталлировать).

Читать далее

Особенности обработки native events в React.js

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6K

В данной статье рассматриваются особенности, которые связаны с обработкой нативных событий (native events) в React-приложениях. Существует проблема частичной потери контекста функционального компонента при обработке нативных событий, которые навешиваются на элементы с помощью глобальных объектов document, window или через ссылки (refs). В статье рассматривается данная проблема и предлагается способ её решения (один из вариантов).

Читать далее

Реализация нейронной сети для соревнования Digit Recognizer на Kaggle и её прикладное использование. Часть №2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2.7K

Статья является продолжением первой части, в которой была обучена нейронная сеть для решения задачи соревнования Digit Recognizer на Kaggle. В предыдущей статье был использован трюк, который увеличил точность нейронной сети в контексте результатов соревнования (до 0.99 896), в результате чего позиция автора в лидерборде значительно выросла. В данной статье мы рассмотрим каким образом можно интегрировать и использовать обученную модель нейронной сети в систему для распознавания рукописных цифр.

Читать далее

Реализация нейронной сети для соревнования Digit Recognizer на Kaggle и её прикладное использование. Часть №1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4K

В данной статье будет рассмотрено одно из решений обучающей задачи на платформе Kaggle по распознаванию рукописных цифр. Будут продемонстрированы несколько трюков, которые могут помочь читателю добиться высоких результатов в данном соревновании. После реализации нейронной сети будет реализовано серверное и веб‑приложение, с помощью которых пользователь сможет рисовать цифры и распознавать их с помощью нейронной сети. Статья ориентирована на начинающих специалистов в области машинного обучения и не носит новаторский характер. Списки на используемые источники (в том числе исходный код) будут представлены в конце статьи.

Читать далее

Назад в будущее: как поставить на поток документирование и анализ PHP проекта 10-летней давности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.4K

В данной статье будет рассмотрен мой личный опыт постановки на поток документирования и анализа PHP проекта, который был разработан порядка 10-ти лет назад и не претерпевал с тех пор никаких существенных изменений.

Статья может быть полезна специалистам, которые занимаются управлением проектами или решают схожие задачи представленные в данной статье.

Рассматриваются подходы, практики и инструменты, которые были использованы мной и моей командой в ходе анализа и документирования целевого проекта.

Читать далее

Документирование API сервисов с помощью Swagger на примере фреймворков Express.js и Gin

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров87K

В современных реалиях разработки программного обеспечения бывает достаточно трудно быстро и качественно написать техническую документацию к проекту, особенно когда данному процессу уделяется недостаточно времени по разным причинам: от временных ограничений, до индивидуальной непереносимости монотонного процесса участниками проектной группы, который, порой, может тормозить рабочие процессы.

Уже сейчас существуют инструменты, которые позволяют ускорить процесс документирования программного обеспечения. Эти инструменты значительно облегчают задачи разработчиков по ведению технической документации и внесению быстрых правок, что позволяет отражать в документации актуальные положения фактического поведения системы. В данной статье будет рассмотрен один из таких инструментов.

Основное внимание в статье будет уделено автоматизации процесса создания документации API сервисов, которые разрабатываются с помощью фреймворков Express.js и Gin, используя подходящий для этой задачи инструмент - Swagger.

Читать далее

Микросервисная реализация объектно-ориентированных баз данных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение50 мин
Количество просмотров12K

В настоящее время объектно-ориентированные базы данных (ООБД) не имеют достаточно большого распространения в повседневном использовании, да и более того, не настолько популярны как реляционные базы данных, которые не один десяток лет уже активно поддерживаются различными сообществами и имеют долгую историю применения.

В данной статье рассматривается реализация ООБД в контексте разработки системы, состоящей из микросервисов, на примере Perst и Db4o. Также будет рассмотрена отдельная реализация с документно-ориентированной базой данных MongoDB, работа с которой имеет много общего с ООБД.

Целью данной статьи является рассмотрение практического применения ООБД и решения проблем совместимости с помощью микросервисной архитектуры.

Читать далее

Информация

В рейтинге
2 598-й
Откуда
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Engineer, ML разработчик
Средний
C++
Python
TensorFlow
PyTorch
Cmake
Linux
Deep Learning
Cuda
Computer Science
Keras