Абсолютно верно. Кроме одного момента — возможности предоставляемые рендерингом на стороне клиента нельзя получить другим путем, тот-же SASS никак не сможет учитывать в стилях размер видимой области. Нужно ли вам это в проекте это уже другой вопрос.
Насчет замедления отклика — интересно было бы узнать насколько она реально замедляется.
1. Циклов нет — я об этом написвл.
2. Насколько тормозит на крупных проектам самому интересно — более 10к less-файлы не пробовал, а они не тормозят.
3. Со вложенностью все также как и в scss — @import
4. Я даже незнаю как оно устроено — просто вместо sass-rails подключил less-rails в Gemfile и все.
Абсолютно верно. Лучший способ изучить юникс это НЕ использовать mc. Удалить его сразу после установки ОС.
Следующий хороший способ изучить юникс это установить linux самому с нуля, без каких либо дистрибутивов. Скомпилировать и настроить с нуля каждую программу.
Самое интересное что это занимает всего пару дней, не считая X-GUI-шной лабуды.
Друг, без обид, но я в твоем комметарии вообще ничего не увидел по теме статьи. Так что Сергею в любом случае большой ПЛЮС — у него помимо капитанства и воды есть мысль и освящена поблема. А у вас только личное мнение об авторе.
Хорошо что в моей работе ее мало ) а вообще смотря чтобы называете рутиной. Строить дома, например наиболее рутинная из известных мне работ, трудно сказать что строители при этом делают что-то не так. При этом архитекторы возможно смотрят на этот вопрос иначе, штукатур может тоже находит в ней развлечение, но для меня это рутина.
Также и в разработке, если задачи которые решаются, а есть которые выполняются. Решение требует творческого подхода, выполнение — достаточно рутинная работа. Признаться честно наши проекты в основном состоят из рутины, креативные решения требуются не так часто.
Хорошо что не всем людям нравится постоянно что-то решать, некоторые способны выполнять достаточно монотонную работу и это достойно глубочайшего уважения.
Насчет рутины — вы абсолютно правы. И как показывает практика на рутину найти программистов сложнее всего, именно поэтому мы их сразу на ней и проверяем.
Да вот именно, что размер задач у всех разный. На самом деле всегда есть возможность давать задчи, которые выполняются за пол часа. Также есть возможность смотреть на реальный код претендента по настоящим задачм и принимать решение о его трудоустройстве в не зависимости от того решены они или нет. Но стоит ли об этом говорить сразу?
А мы не лучше, звезд с неба не хватаем, у нас просто много работы для веб-разработчиков, мы за нее платим выше рынка, сотрудников обучаем, повышаем. Также не смотрим на рассу, серьги вносу, сексуальные предпочтения, манеру говорить, способность производить впечатление, послужной список — нас интересует только код. Об этом мы и даем понять с самого начала.
Форм может быть много, и валидация в них может быть разная.
Насчет замедления отклика — интересно было бы узнать насколько она реально замедляется.
2. Насколько тормозит на крупных проектам самому интересно — более 10к less-файлы не пробовал, а они не тормозят.
3. Со вложенностью все также как и в scss — @import
4. Я даже незнаю как оно устроено — просто вместо sass-rails подключил less-rails в Gemfile и все.
Следующий хороший способ изучить юникс это установить linux самому с нуля, без каких либо дистрибутивов. Скомпилировать и настроить с нуля каждую программу.
Самое интересное что это занимает всего пару дней, не считая X-GUI-шной лабуды.
Также и в разработке, если задачи которые решаются, а есть которые выполняются. Решение требует творческого подхода, выполнение — достаточно рутинная работа. Признаться честно наши проекты в основном состоят из рутины, креативные решения требуются не так часто.
Хорошо что не всем людям нравится постоянно что-то решать, некоторые способны выполнять достаточно монотонную работу и это достойно глубочайшего уважения.