Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message

А я считал, что дело в массе. У фотона нет массы - для него не существует времени (т.е. в уравнении e=mc2 будет 0). Он излучён в точке А и сразу оказывается в точке Б (в своем времени).

Хотя он может терять энергию через красное смещение, на него действует гравитация (гравитационное линзирование, но, наверное, не на него, а на пространство), есть ещё солнечное давление (солнечные паруса).

В одном из дайджестов была ссылка на сайт с лучшими практиками по юзабилити — прямо примеры как лучше всего делать формы авторизации (как разместить поля-кнопки-ссылки) / навигацию и т.д. Сайт светлый, на английском. Никак не могу найти. Или может что-то подобное посоветуете?
Очень специфический там контент, для тех кто любит excel и матанализ.
В Элите в VR интерфейс нечитабельный, совсем не понравилось, а вот в NMS шикарно всё сделали (правда графику-детализацию в минимум выкрутили). Ну а Lone Echo вообще шедевр, с нетерпением жду вторую часть.
Вроде на фото ноги не отслеживаются. Эта штука просто для ощущения ходьбы, а посте — трекинг для игр, например, чтобы в vrchat танцевать.
Может, потому что там встроенный магазин игр?)
Видимой вселенной — возможно. А конечность реальной вселенной — вопрос открытый. Считается, что даже если она теоретически конечна, то как минимум в 100 раз больше видимой.
А почему решили, что Вселенная расширяется равномерно (во все стороны), не говоря уже во времени. Это очень просто объясняет погрешности.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity