C2+ позволяет даже зависнуть на поясе без проблем, если поставить на достаточном расстоянии от стены.
новая модель, C2 Core, позволяет легко подпрыгивать если надо и приседать глубже -- но не позволяет "висеть". Впрочем, ни разу не висел, игр поддерживающих плаванье как таковое нет...
Реги и Ресы это одно и то же -- ресурсы/реагенты. Для изготовления чего бы то ни было по рецепту (или навыку) требуется что-то определённое чтобы было -- вот это полезное определённое и есть ресы/реги.
Помню я покупал только исключительно рецы. Реги все добывал зачищая полицией указанные точки =^_^= Девать их особо было некуда, разбираешь всё, апаешь последовательно реги, крафтишь топ...
... стало беднее, да, но это богатство не использовалось похоже. Во всяком случае, я не нашел применения ему -- только ап легендарок.
Патчишь функцию на 14 строк, добавив еще три в конец. Дифф покажет строки а не имя функции, на ревью тоже врядли кто-то заметит, что вместо InsertObject надо бы переименовать в InsertObjects
int* от bool* не отличаются, в общем. да, можно переходить на int& / bool&, когда надо работать со ссылками, но если нужно работать с массивами -- то от int[] / int* сложно избавляться. но да, слайсы и прочее позволяют избавляться от почти всех рудиментов плоских си.
К сожалению, if(p) vs if (*p) встречаются многократно при долгосрочной жизни кода. Требования меняются, набивки объектов меняются, передачи копией, ссылкой, указателем, тушкой, чучелком -- меняются друг на друга. И да, вот такие implicit проверки становятся минами замедленного действия, всплывающими когда их не ждёшь.
Для меня дневной сон -- прямая дорога к головной боли. Всегда так было, если задремлю -- очнусь с головной болью. Исключения -- если срубает от усталости, но там не 10-15 минут а час-два тогда буде
C2+ позволяет даже зависнуть на поясе без проблем, если поставить на достаточном расстоянии от стены.
новая модель, C2 Core, позволяет легко подпрыгивать если надо и приседать глубже -- но не позволяет "висеть". Впрочем, ни разу не висел, игр поддерживающих плаванье как таковое нет...
Хватит страдать!
Всем по Порталу:
Ага, но мы посмотрим, что ко второму сделают
Так и записывают в указатель, а не символ ?
Рецы -- это рецепты, блюпринты, схемы и прочие элементы РПГуль, открывающие возможность крафта чего-нибудь. В старом КП можно было крафтить что-то только узнав что и как. См. https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_2077_Crafting_Specs
Реги и Ресы это одно и то же -- ресурсы/реагенты. Для изготовления чего бы то ни было по рецепту (или навыку) требуется что-то определённое чтобы было -- вот это полезное определённое и есть ресы/реги.
ну тут две грани. можно закончить как старфилд, когда поднял три стаканчика и перегружен -- а ресов нет...
но посмотрим, что сделают к обещанному второму экспаншену.
А есть к гидре плагин / набор настроек / что-нибудь чтоб сделать ею управление как в IDA?
А то мышечная память подводит, блин, пришлось IDA Free брать хотя гидры бы хватило...
Помню я покупал только исключительно рецы. Реги все добывал зачищая полицией указанные точки =^_^= Девать их особо было некуда, разбираешь всё, апаешь последовательно реги, крафтишь топ...
... стало беднее, да, но это богатство не использовалось похоже. Во всяком случае, я не нашел применения ему -- только ап легендарок.
А что, раньше хилки были нужны? Все магазины были местом сбыта а не затаривания же...
Патчишь функцию на 14 строк, добавив еще три в конец. Дифф покажет строки а не имя функции, на ревью тоже врядли кто-то заметит, что вместо InsertObject надо бы переименовать в InsertObjects
int* от bool* не отличаются, в общем. да, можно переходить на int& / bool&, когда надо работать со ссылками, но если нужно работать с массивами -- то от int[] / int* сложно избавляться. но да, слайсы и прочее позволяют избавляться от почти всех рудиментов плоских си.
Почему стразу optional?
if (p) / if (*p)
одинаково успешно компилируются и для для int / int*, int[], int**.
Плюс адынадынадын. Та же фигня ровно!
привет "true/false" vs "ложь/истина"?
К сожалению, if(p) vs if (*p) встречаются многократно при долгосрочной жизни кода. Требования меняются, набивки объектов меняются, передачи копией, ссылкой, указателем, тушкой, чучелком -- меняются друг на друга. И да, вот такие implicit проверки становятся минами замедленного действия, всплывающими когда их не ждёшь.
читать такое надо "Если нулю равна переменная SomeGlobalPointer"..
И может даже убить.
И чем же i5 вредит 4080 ?
Для меня дневной сон -- прямая дорога к головной боли. Всегда так было, если задремлю -- очнусь с головной болью. Исключения -- если срубает от усталости, но там не 10-15 минут а час-два тогда буде
Те же китайцы считают 15-20 минутный послеобеденный сон нормой даже в 996 потогонках :)