Pull to refresh
235
Anton Fedorov@datacompboy

Программист / сисадмин (Sr. SRE)

0,1
Rating
298
Subscribers
Send message

C2+ позволяет даже зависнуть на поясе без проблем, если поставить на достаточном расстоянии от стены.

новая модель, C2 Core, позволяет легко подпрыгивать если надо и приседать глубже -- но не позволяет "висеть". Впрочем, ни разу не висел, игр поддерживающих плаванье как таковое нет...

Следует обеспечить человеку несколько метров безопасного пространства (чаще всего от игр страдают телевизоры).

Хватит страдать!

Всем по Порталу:

Мой Kat Walk C2+
Мой Kat Walk C2+

Ага, но мы посмотрим, что ко второму сделают

Рецы -- это рецепты, блюпринты, схемы и прочие элементы РПГуль, открывающие возможность крафта чего-нибудь. В старом КП можно было крафтить что-то только узнав что и как. См. https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Cyberpunk_2077_Crafting_Specs

Реги и Ресы это одно и то же -- ресурсы/реагенты. Для изготовления чего бы то ни было по рецепту (или навыку) требуется что-то определённое чтобы было -- вот это полезное определённое и есть ресы/реги.

ну тут две грани. можно закончить как старфилд, когда поднял три стаканчика и перегружен -- а ресов нет...

но посмотрим, что сделают к обещанному второму экспаншену.

А есть к гидре плагин / набор настроек / что-нибудь чтоб сделать ею управление как в IDA?

А то мышечная память подводит, блин, пришлось IDA Free брать хотя гидры бы хватило...

Помню я покупал только исключительно рецы. Реги все добывал зачищая полицией указанные точки =^_^= Девать их особо было некуда, разбираешь всё, апаешь последовательно реги, крафтишь топ...

... стало беднее, да, но это богатство не использовалось похоже. Во всяком случае, я не нашел применения ему -- только ап легендарок.

А что, раньше хилки были нужны? Все магазины были местом сбыта а не затаривания же...

Патчишь функцию на 14 строк, добавив еще три в конец. Дифф покажет строки а не имя функции, на ревью тоже врядли кто-то заметит, что вместо InsertObject надо бы переименовать в InsertObjects

int* от bool* не отличаются, в общем. да, можно переходить на int& / bool&, когда надо работать со ссылками, но если нужно работать с массивами -- то от int[] / int* сложно избавляться. но да, слайсы и прочее позволяют избавляться от почти всех рудиментов плоских си.

Почему стразу optional?

if (p) / if (*p)

одинаково успешно компилируются и для для int / int*, int[], int**.

Плюс адынадынадын. Та же фигня ровно!

привет "true/false" vs "ложь/истина"?

К сожалению, if(p) vs if (*p) встречаются многократно при долгосрочной жизни кода. Требования меняются, набивки объектов меняются, передачи копией, ссылкой, указателем, тушкой, чучелком -- меняются друг на друга. И да, вот такие implicit проверки становятся минами замедленного действия, всплывающими когда их не ждёшь.

читать такое надо "Если нулю равна переменная SomeGlobalPointer"..

Для меня дневной сон -- прямая дорога к головной боли. Всегда так было, если задремлю -- очнусь с головной болью. Исключения -- если срубает от усталости, но там не 10-15 минут а час-два тогда буде

Те же китайцы считают 15-20 минутный послеобеденный сон нормой даже в 996 потогонках :)

Information

Rating
3,996-th
Location
Zürich, Zürich, Швейцария
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Specialist
Ведущий