Обновить
8
0
Денис Дмитриев@dducode

Разработчик игр на Unity

Отправить сообщение

Как я реализовал процедурную генерацию лабиринтов в своей игре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели7.2K

Приветствую вас! Меня зовут Денис, я разрабатываю игры на Unity, и сегодня я расскажу о том, как устроена генерация лабиринтов в игре, которая находится на данный момент в разработке.

Это не коммерческий проект (хотя есть планы по выпуску игры в Google Play), а мой личный, так что в конце статьи вас ждёт технодемка.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тольятти, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик мобильных приложений, Разработчик игр
Младший
От 40 000 ₽
C#
Разработка игр
Unity3d
Git
Google Firebase