Симбиан просто на бюджетных смартфонах Нокии, которые в наших странах более популярны, только и всего. Не у всех была/есть возможность купить айфон. Ну и возраст системы тоже был фактором. Думаю, в будущем доля симбиана будет снижаться (у меня Нокиа 5530, это ад, сейчас бы никому не посоветовал при наличии аналогов на андроиде)
Ну это тоже не панацея, согласитесь, 3 слоя (красный, зелёный и синий) вместо одного, причём их нельзя слить или конвертировать в смарт-объект, получается каша:
Действительно очень интересно, есть о чём поразмыслить, вдруг пригодится когда-нибудь. Плюс несколько книжек записал себе в список на прочтение. Спасибо автору!
Можете еще разъяснить, я наверное где-то пропустил, описанное больше подходит для управления потоками I-типа? А какой подход лучше подойдёт для проектов Ж-типа?
Сильно вытянуто получилось, если смотреть, на стол с такого ракурса. И кружка не вписалась совсем.
Но основная проблема в другом — такая концепция инферфейса совсем не подходит для отображения информации и вырывает пользователя из привычного двумерного пространства с меню, текстом и ссылками. Чтобы что-то найти надо разглядывать интерфейс в поисках нужной информации. Такой интерфейс больше подходит для промо-сайтов и игр, в которых происходит больше взаимодействие с предметами, а не с информацией.
p.s. не знал, что правило «Семь плюс-минус два» называется «Кошелёк Миллера», спасибо :)
Действительно удобнее для веба Fireworks, сам пробовал в нём что-то делать, просто Photoshop пока привычнее.
лучше открыть картинку в новой вкладке.
Можете еще разъяснить, я наверное где-то пропустил, описанное больше подходит для управления потоками I-типа? А какой подход лучше подойдёт для проектов Ж-типа?
Я сам пользуюсь BrowserGrid Алексея Черенкевича, с готовым вариантом сеток.
Но основная проблема в другом — такая концепция инферфейса совсем не подходит для отображения информации и вырывает пользователя из привычного двумерного пространства с меню, текстом и ссылками. Чтобы что-то найти надо разглядывать интерфейс в поисках нужной информации. Такой интерфейс больше подходит для промо-сайтов и игр, в которых происходит больше взаимодействие с предметами, а не с информацией.
p.s. не знал, что правило «Семь плюс-минус два» называется «Кошелёк Миллера», спасибо :)