Вы сказали о проблемах с ogl на нативных драйверах, так? Я ответил, что у мс также хреново на нативе и со своей технологией. Вы же начали кидаться ссылками и, возможно, минусовать. Печально.
>irony
>Кармак продал душу, OpenGL забыт, всем срочно паниковать.
В первой строке ответ на ваш вопрос, а так да. МС победила. Больше всего удивителен хайп вокруг заявления никому не известных девелоперов. Вот если бы старина Гейб анонсировал HL3 на ogl — это да, было бы сильно.
ebnutyi@gmail.com
ebnutyi@gmail.com
Таким образом выходит, что win = d3d?
Поэтому я написал, что единственная, связанная с опенсорс технология — сетевой код.
Дайте пруф о поддержке ogl. Ничего кроме: «Rick Ellis: DirectX only.» — найти не удалось.
Прочитал, но не о отказе от ogl, а о написании рендера на d3d.
>Ogre и Unigine, IdTech (3,4,5,6), Unreal engine (2,3) используют оба api
Только разработчики обычно используют одно из. :)
>И ещё надо помнить, что OpenGL тормозит только с дровами от майкрософт
Ваше?
>Кармак продал душу, OpenGL забыт, всем срочно паниковать.
В первой строке ответ на ваш вопрос, а так да. МС победила. Больше всего удивителен хайп вокруг заявления никому не известных девелоперов. Вот если бы старина Гейб анонсировал HL3 на ogl — это да, было бы сильно.