All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Константин @dev96

Разработчик

Send message
Не то, что классы, а даже интерфейсы)
Но все же под C++ подразумевают многие не С с добавкой ООП.

Вообще предлагаю не начинать дискуссию на эту тему. Все таки, статья посвящена написанию вычислительного шейдера и автор был намерен сосредоточиться на этом вопросе.
А вы давно на «C++» пишете?
Советую не учится плохим вещам из MSDN (например, тот же NULL) и вообще не использовать препроцессор для создания констант.
вы к тому, что это больше на чистый С похоже?
Толковая и содержательная статья.
Спасибо)
Пример все же был бы лучше, если отсортированные данные не только бы записывались в файл.
Выводим: lower_bound по нижней границе возраста по всему диапазону данных и lower_bound по верхней границе возраста и в диапазоне от результата первого поиска и до конца исходного диапазона.
Преимуществом того, что данные отсортированы, стоит воспользоваться)
Более того, у вас уже есть comparator (хотя для lower_bound понадобится иной)
Меня это также озадачило во время прочтения статьи.
Сейчас даже накладно делать пули физ. объектами, ибо тогда необходимо повышать частоту обновления физики, либо иметь CCD (continuous collision detection), которое также очень накладное и сложное в реализации. А во время DOOM так тем-более было не выгодно, да и симуляция физики еще в зачатке была.
Не считаю опенсоурсный Bullet, чем то особенным/прорывным, точнее то, от чего nvidia бы зашевелилась.

Тут я с вами солидарен) Об этом же выше писал.

Могу ошибаться (кто-то другой), но считаю, что это может быть и Autodesk.

Можно более подробно?)
Можете почитать новости этой индустрии с 2010-ого года)
Если вкратце, AMD были очень возмущены в свое время действиями Nvidia и еще давным давно в Bullet добавлялась поддержка OpenCL за счет AMD.
Это даже еще 2009-ый был: nvworld.ru/news/new-449
Тут об этом также можно почитать: ru.m.wikipedia.org/wiki/PhysX
У Havok была очень странная поддержка GPU, при условии, что под физику эффектов (конкретно эффектов, а не геймплейной физики) отдавался второй графический процессор, который должен был вообще быть в устройстве.
И он и так уже почти стандарт в индустрии.

От себя добавлю, что он также вне конкуренции.
Havok — проприетарный, имеет более низкую производительность, не имеет поддержки физики твёрдых тел на GPU и не имеет поддержки частиц из коробки (хотя и в PhysX частицы объявлены устаревшими, вместе с одеждой и разрушениями), но при этом, конечно, гораздо читабельнее PhysX и Bullet.
Bullet — открытый, популярный, но опять-таки не столь оптимизирован, как PhysX и не такой удобный в использовании, как PhysX и Havok (чисто моё мнение). При том, что ключевой разработчик Bullet работал в своё время над Havok.
ODE, React3D и прочие трёхмерные движки уже можно и не учитывать.
P. S. В таких проектах почти все коммиты от сторонних «разработчиков», ограничиваются фиксами assert и правками Readme.md…

Ну а насчет коммерческой стороны вопроса — здесь я с вами согласен.
Насчёт Unity: открытая часть, как по мне, самая бесполезная из всего движка.
Насчёт PhysX: я сомневаюсь что кто-либо вообще тронется как-то работать над движком. Исходный код движка большую ценность несёт для тех, кто занимается конкретно real-time физикой. Для этого и режима read-only достаточно.
PhysX во многих местах через чур хрупкий. Человек, который не обладает достаточными знаниями о данной системе будет долго и нудно разбираться в местном фен-шуе.
сейчас же так и остаются быть открытыми только для участников Nvidia Gameworks другие исходники таких SDK, как Nvidia Blast и другие
да не знаю точно под какой лицензией были доступны полные исходники 3.4, но я их с апреля еще изучал)
Они и были открыты для участников Nvidia GameWorks Team
Увы, у меня не было задачи корректно это рендерить.
Я год как занимаюсь физ. движком.
По производительности он уже шустрее Box2D.

P.S. не сразу понял, что вы веткой промахнулись…
Если будет интересно, то вот:
image
image

Чистый рэйкастинг. С большим количеством геометрии(> 2000) работает отлично
зато const char(&str)[strLen] или std::string_view может быть разобранным compile-time.

Information

Rating
Does not participate
Location
Харьков, Харьковская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity