Для программиста имеет смысл качество проекта и качество жизни.
У меня было несколько друзей, с которыми можно было интересно поговорить, но при переходе на отстойные проекты они перестали понимать анекдоты и все время смотрят в пол. И только твердят — учи джаву, учи джаву.
Еще один заметил способ одебиливания — акцент на средства, а не на цели. То есть человек должен в совершенстве знать язык программирования, но не должен задаваться вопросом «для чего ?», «для каких целей?». В результате проекты, в которые его ставят становятся все более невыносимыми.
Когда-то и механическое устройство, которое играет в шахматы была AI. Но потом перестало. А то, что является глубоким обучением, — то же со временем перестанет быть AI
где-то в сети был ролик, как программист научился распознавать пин-код по данным с фитнес браслета при условии, что браслет надет на ту руку, которой набирается пин-код
Я как-то раз смог переиграть мошенника. Сижу на работе и тут на сотовый номер кто-то скидывает 5тр. Потом перезванивает и говорит, что не туда скинул, набери код, чтобы деньги пришли обратно. Фишка разводки в том, что они пишут заявление оператору связи «прошу возвратить средства, которые попали не на тот номер телефона» и одновременно заставляют набрать код, чтобы деньги ушли к ним обратно. Оператор связи спишет деньги по заявлению с номера жертвы и еще жертва сама перешлет по коду. То есть они кладут жертве 5 тр, а получают с него 10тр.
В результате удалось развести товарища и 5тр так и остались у меня.
C первого взгляда как то нелогично работает loss. Непонятно, где он привязывается к нейросети. Такое ощущение, что как-то висит в воздухе и вдруг ты должен вызвать loss.backward(). Ожидал что-то типа model.backward(loss);
Смысл задачи в том, что есть фоновое излучение, которое создает свободные электроны. Плотность примерно 10 000 шт на кубический см. При приложении поля они разгоняются и создают электронные лавины. То есть сначала один электрон попрождает 2. Далее 2 попрождают 4,… 4 порождают 8 и тд по экспоненте с оговорками.
Их нельзя учитывать усреднено, как просто сплошную среду, так как есть экспоненциальные зависимости. Нужно учитывать эти электроны поштучно. Если есть какая-то открытая готовая модель газового разряда, которую можно дописать, чтобы учитывать дробные эффекты, то было бы хорошо.
Писать все нуля не охота, так как нужно очень хорошо разбираться в этих расчетах. Частично задача решается через теорию перколяции, без диф-уравнений. Более честно было бы решить её через решение уравнений Пуассона с поштучным учетом частиц.
Есть у меня задача по плазме, я её решал приближенными методами. Если вдруг найдется софт, который можно адаптировать под задачу, то было бы инетерсно его посмотреть.
Задача касается дробных эффектов, которые возникают изза того, что присутствует фоновая радиация.
До warship долго строиться. Намного быстрее построить жука, дать ему полет и невидимость, которые доступны сразу. Он быстро летит и еще недоразвитых соседей захватывает. И ноды тоже может хапать.
Игра эпичная. Даже было желание переписать, чтобы можно было по сети играть.
Я такую стратегию нашел самого быстрого выигрыша. Расса с жуками (не помню какая). Книги все синие. Как можно быстрее выкачиваешь одного жука, делаешь его летучим и невидимым и захватываешь города пачками пока они недоразвились.
У меня было несколько друзей, с которыми можно было интересно поговорить, но при переходе на отстойные проекты они перестали понимать анекдоты и все время смотрят в пол. И только твердят — учи джаву, учи джаву.
мужик с зоны был. грозился найти, когда выйдет
В результате удалось развести товарища и 5тр так и остались у меня.
особенно, когда loss можно умножать на -1, что крайне нужно в обучении с подкреплением
Их нельзя учитывать усреднено, как просто сплошную среду, так как есть экспоненциальные зависимости. Нужно учитывать эти электроны поштучно. Если есть какая-то открытая готовая модель газового разряда, которую можно дописать, чтобы учитывать дробные эффекты, то было бы хорошо.
Писать все нуля не охота, так как нужно очень хорошо разбираться в этих расчетах. Частично задача решается через теорию перколяции, без диф-уравнений. Более честно было бы решить её через решение уравнений Пуассона с поштучным учетом частиц.
Есть у меня задача по плазме, я её решал приближенными методами. Если вдруг найдется софт, который можно адаптировать под задачу, то было бы инетерсно его посмотреть.
Задача касается дробных эффектов, которые возникают изза того, что присутствует фоновая радиация.
Я такую стратегию нашел самого быстрого выигрыша. Расса с жуками (не помню какая). Книги все синие. Как можно быстрее выкачиваешь одного жука, делаешь его летучим и невидимым и захватываешь города пачками пока они недоразвились.
Вот такие книги рулят как начальный сетап.
если можно, пообщаемся в скайпе