Я не люблю отталкиваться от мысли что экран — это плоская вещь и значит, все остальное тоже должно быть. Для меня экран это скорее портал, в тот цифровой мир. Как бы это смешно не звучало, но мы тратим много времени проводя за компом, и уже погруженно находимся «в мониторе» а не перед ним. Когда мы смотрим кино, мы же видим содержание, а не саму плоскость экрана.
Столько возможностей изобразить всего разного, а исходят из идеи промышленного дизайна. Как монитор выглядит, из чего состоит. Внутренний мои может быть богаче и разнообразнее.
Просто сейчас такая мода, тогда никого перегруженность не смущала. Все радовались текстуркам и теням. Просто это надоело от перенасыщения и пришло время чего-то нового. И флат тоже надоест, будут «вау» от падающей тени ловить :-)
— Ещё приподнятые кнопки похожи по механизму на драг-н-дропные строчки, как в iOS. Тапнул, держишь — элемент оторвался от экрана, перетянул куда надо и отпустил — элемент упал вниз.
Непонятно чем тень может отвлекать от функционала. Мне кажется иногда даже помогает подчеркнуть этот самый функционал. Дать понять пользователю нажимается та или иная штук или нет.
Хочется добавить, что тапая на кнопку видно, что она нажимается. Из под пальца видны углы нажатой кнопки.
В плоском дизайне часто любят делать просто глиф, и при нажатии, когда глиф подсвечен, под пальцем не видно нажалось или нет.
Я не люблю отталкиваться от мысли что экран — это плоская вещь и значит, все остальное тоже должно быть. Для меня экран это скорее портал, в тот цифровой мир. Как бы это смешно не звучало, но мы тратим много времени проводя за компом, и уже погруженно находимся «в мониторе» а не перед ним. Когда мы смотрим кино, мы же видим содержание, а не саму плоскость экрана.
Столько возможностей изобразить всего разного, а исходят из идеи промышленного дизайна. Как монитор выглядит, из чего состоит. Внутренний мои может быть богаче и разнообразнее.
Просто сейчас такая мода, тогда никого перегруженность не смущала. Все радовались текстуркам и теням. Просто это надоело от перенасыщения и пришло время чего-то нового. И флат тоже надоест, будут «вау» от падающей тени ловить :-)
— Ещё приподнятые кнопки похожи по механизму на драг-н-дропные строчки, как в iOS. Тапнул, держишь — элемент оторвался от экрана, перетянул куда надо и отпустил — элемент упал вниз.
В плоском дизайне часто любят делать просто глиф, и при нажатии, когда глиф подсвечен, под пальцем не видно нажалось или нет.
Таких эффектов на дриббле много дизайнеры мутят.
Кстати, я один тыкнул как на ссылку «Софт просто должен делать своё дело, и не доставать пользователя!»?
блин теперь долго не смогу забыть :-/
нуу сюда по всему этот парень, Турал, там по себе уже давно не кислый трехмерщик)