Pull to refresh
-1
0
Dmitrii 'Mamut' Dimandt @dmitriid

Пользователь

Send message
полмегабайта скриптов против грамотно соптимизированых 10 килобайт не спасет даже CDN
Читаем здесь: stevesouders.com/docs/amazon-20091030.pptx (или вообще книги Souders'а) и не позоримся
>Это то, что они на хакинтоше на IDFе крутили?

Это Mac Pro, вроде
А то :) Привычка, взрощенная годами битв на флеймовых полях :)
Так, возвращаемся к контексту :)

«И SL будет работать на iPhone, а Flash нет»

Оказалось, что будет он работать или нет — большой вопрос. Нужен он там или нет — большой вопрос.

А то, что маленькие игрушки все равно оформляют в виде отдельных приложений — так это все известно. Потому что это единственный способ оказаться на этой платформе. И к Flash'у и Silverlight'у это никакого отношения не имеет :)

Про кота не понял :)
> Как договорятся, но я уверен что будет

В таком случае это утверждение так же ложно:

«И SL будет работать на iPhone, а Flash нет»

Потому что (по слухам, конечно) у Adobe уже есть версия Flash для iPhone. Вопрос здесь тоже именно политический, а не технический.
> Хз, при чем здесь сильверлайт :) Я ни слова не сказал про SL, только про unity и .net

Сорри. Я просто в контексте ветки :)

> >>Это *не* дотнет работает на iPhone.
> А это насколько истинно? ;)

Ну, таки да. :) Компилируется в полностью нативное приложение :)
> Unity 3D это не Silverlight, но .NET

Тогда вот это ложно:
> И SL будет работать на iPhone, а Flash нет ;P
> Уже даже какая-то игрушка у них есть, попробую отыскать…
> Нашел: blogs.unity3d.com/2009/08/01/unity-iphone-demo-penelope-hits-the-app-store/

;)

> Silverlight будет с выходом Mono Touch.

То есть некоторое обрезаное подмножество silverlight'а. www.mono-project.com/MonoTouch:Limitations

То есть даже не столько Сильверлайт, а компиляция сильверлайта в статические бинарники (то бишь просто реализация .NET'а для айфона). То есть Сильверлайта в браузере на айфоне мы так и не увидим

Так. Теперь восстанавливаем контекст

> И SL будет работать на iPhone, а Flash нет

Так вот. При чем тут Silverlight к iPhone и Unity? ;)
Сорри был неправ, каюсь :)
Причем тут дотнет? Это *не* дотнет работает на iPhone. Это *не* Silverlight работает на iPhone. То, что движок Unity позволяет генерировать код для различных платформ — это заслуга авторов Unity, а не .NET'а.

Повторяем до полного понимания:
— .NET от МС не работает на других платформах, кроме Windows
— Silverlight работает только на Windows и MacOS
— Unity3D — это не Silverlight

Ничего другого в ближайшее время не предвидится.
Дело в том, что этот движок работает точно так же — он транслирует код в нативный Obj-C/Cocoa и уже компилирует его. Та мнет никакого нативного Silverlight'а ;)
Да, но Unity — это не Silverlight ;)
> И SL будет работать на iPhone, а Flash нет ;P

ой ли. с чего это вдруг он там будет работать?
Фигассе скромный :) Javascipt — это Scheme + Self только с С-синтаксисом ;)
Не надо только путать строгую типищацию со статической
Всю спутниковую карту земли от NASA с масштабом километр :)
Неактуальная, но за ее доработку взялись тут: github.com/norton/ubf/tree/master

Можно. Благо фреймворки потихоньку появляются (да я сам один из соавтором такого [1]). Только пока в этих фреймворках нет фана ;)

[1] beepbeep.dmitriid.com/
С нуля до комфортного ощущения в Эрланге — 2 недели. Кто-то типа Nokia или Motorolla замеряли

Information

Rating
Does not participate
Location
Stockholm, Stockholms Län, Швеция
Date of birth
Registered
Activity