All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Send message
ну у каждого удара есть галочка «слишком мощный удар что б его парировать» и если эта галочка стоит то удар пробивает парирование и работает как будто парирования и не было а если не стоит то удар «отбивается» другим псевдо ударом!
Здравствуйте! Если под блоком вы имеете в виду парирование то в анимации парирования мы используем Anim State который включает состояние «отражения». Во время попадания по герою, если он находится в этом состоянии то по атакующему уже наноситься псевдоудар без анимации а главный герой просто пропускает событие.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity