Языки программирования, возможно, слегка изменятся. Сейчас ведь и так не нужно на машинном коде писать - и в будущем уровень может стать ещё более высоким.
Так и другому человеку голову свою не приделаешь, как и искусственный интеллект не будет нас слушать. Разработчики решают и данные, на которых он обучен.
Я, честно говоря, слабо представляю, как один человек может в принципе уместить в себе даже на минимальном уровне все знания и навыки для создания целой игры. Особенно когда речь идёт не о клоне платформера вроде Супер Марио, где персонаж только прыгает и ест грибы. Поэтому моё почтение в принципе всем людям, кто решился на подобные проекты.
Это же сколько людей не могут найти хорошую работу, думаю, что недостаточно хороши для неё… А оказывается, можно в принципе не стараться, и тупо воровать куски кода, не задумываясь о содержимом. Потрясающая в своей простоте гениальность.
Этот отель каждые пару лет всплывает где-то...
Они молодцы, что обновили. Спасибо за совет.
Очень захотелось Dead Space перепройти.
Отличная игра. И это 2008 год...
Где-то даже было исследование, что в старые игры больше играют, потому что не сырые они.
ИИ пока - это как средненький стажёр, за которым беспрерывно нужно подчищать ошибки.
Языки программирования, возможно, слегка изменятся. Сейчас ведь и так не нужно на машинном коде писать - и в будущем уровень может стать ещё более высоким.
Так и другому человеку голову свою не приделаешь, как и искусственный интеллект не будет нас слушать. Разработчики решают и данные, на которых он обучен.
Интересно, можно ли будет просто прийти в этот новый гейм хаб и что-то там с захватом движений снять?
Ещё Петьку и Василия Ивановича вспомнить нужно. Без прохождения пройти, правда, вряд ли получится.
Сходство очевидное. Но игра от этого хуже, к счастью, не стала.
И "Звезда по имени Солнце" была. С музыкой они хорошо угадали.
Atomic Heart - просто отличнейшая игра. Правильная музыка и атмосфера решают. Очень уж родной кажется.
Это всё здорово, конечно, но зачем они это делали... Хотя такое самовыражение лучше, наверное, чем множество других, менее креативных, способов.
У меня тоже три метра, только почему-то назад.
Я, честно говоря, слабо представляю, как один человек может в принципе уместить в себе даже на минимальном уровне все знания и навыки для создания целой игры. Особенно когда речь идёт не о клоне платформера вроде Супер Марио, где персонаж только прыгает и ест грибы. Поэтому моё почтение в принципе всем людям, кто решился на подобные проекты.
Интересно, Израиль резко стал таким, каким вы его видели, или потребовалось время, деньги, что-то ещё?