Не получается ли так, что проблему нужно решать в другой плоскости, например, не оценивать больше, а разобраться откуда столько багов берётся, что вы не успеваете их оценивать.
2 часа в месяц, это примерно 6 минут в день, не проще ли после дейли остаться на 6 минут, обсудить новые баги и в моменте выяснить их приоритет.
Ну и странно, что для оценки приоритета нужно собирать какое то невероятное количество людей.
" (обычно раз в 2 недели) ... Встреча занимала 0.5 - 1 ч", т.е. примерно 2 часа.
А теперь получается вы вообще перестали время тратить?
Раньше вы целенаправленно могли собраться и оценить, застолбив заранее время у каждого сотрудника. А теперь сообщения прилетают в рандомное время и отрывают от работы?
В итоге кто то может быть занят, кто то не ответит, кто то не захочет обсуждать, ну и т.д.
Можете в абсолютных числах поделиться цифрами, сколько багов в день заводится?
Одним из интересных моментов в игре является ее начало, которое демонстрирует игроку почти все комнаты, которые придется ему пройти.
Поделитесь примерами? Кажется, из всего того, что игрок видит пока едет на поезде, ничего потом не встречается в оригинальной игре (но встречается в blue shift и opposing force).
Они во многом мыслят, как мыслили их родители — «выбери профессию и развивайся в ней». И хотя регулярно видят другие варианты состояться профессионально (и финансово)
Вы храните номер телефона числом?)
Вероятно, автор сэкономил 10 минут времени с помощью ИИ при написании статьи :)
А ещё странно, что, судя по видео, надписи на кнопках пользователь видит перевёрнутыми 🤔
А какой тип вы ожидаете?
А почему 'конечно же'?
Вы всё ещё не делитесь абсолютными цифрами :(
Не получается ли так, что проблему нужно решать в другой плоскости, например, не оценивать больше, а разобраться откуда столько багов берётся, что вы не успеваете их оценивать.
2 часа в месяц, это примерно 6 минут в день, не проще ли после дейли остаться на 6 минут, обсудить новые баги и в моменте выяснить их приоритет.
Ну и странно, что для оценки приоритета нужно собирать какое то невероятное количество людей.
А как вы сэкономили время? Раньше было
" (обычно раз в 2 недели) ... Встреча занимала 0.5 - 1 ч", т.е. примерно 2 часа.
А теперь получается вы вообще перестали время тратить?
Раньше вы целенаправленно могли собраться и оценить, застолбив заранее время у каждого сотрудника. А теперь сообщения прилетают в рандомное время и отрывают от работы?
В итоге кто то может быть занят, кто то не ответит, кто то не захочет обсуждать, ну и т.д.
Можете в абсолютных числах поделиться цифрами, сколько багов в день заводится?
Картинка вообще неудачная, левая часть освещена солнцем, правая - в тени.
Кажется, это противоречит направлению зависимостей. Странно, что фичи и объекты составляются из виджетов.
Собственно, в оригинале указано диаметрально противоположное: виджеты содержат компоненты, состоящие из сущностей и фичей.
А как такое возможно, учитывая, что игра вышла совсем недавно?
Люди или советы?
Поделитесь примерами? Кажется, из всего того, что игрок видит пока едет на поезде, ничего потом не встречается в оригинальной игре (но встречается в blue shift и opposing force).
В чем лучше?
Забавно ещё, что автор упустил то, что для устройства на работу нужно огромное количество общих знаний и чуть меньшее количество узких знаний
Какие варианты, если не секрет?
Асоциальная сеть :)
Вам же все равно коды обрабатывать нужно, никто не защитит от 500, 404, ...
Вы мне приписываете больше, чем я написал :)