Ну никто не запрещает сделать свои темплейты, у меня например на страницах asp fe генерит
<% foreach(...) %>. По умолчанию тоже подставляется енумерабле из скопа плюс интелисенс фильтруется по ним же. Закладок нет, но зато есть навигация по местам редактирования, навигация по переменной делается в два шотката, ну а что касается микро навигации по тексту, то тут ViEmu вне конкуренции.
Но в общем да, есть некоторые приятные мелочи, но не килфичи.
>функций CodeRush у него почти нет
Можно этот момент по подробнее, что самое полезное в CodeRush чего нельзя сделать в Resharper?
>Возможности написать строку в два-три нажатия на клавиатуре в R# нет.
Решарперское foreach[Tab] это не про это?
Деньги сами генерируются из воздуха?
Использовать стандартные средства фреймворка лучше чем изобретать свои.
2) Osmos
3) Resident Evil 5
Персональный робот с кнутом поможет вам.
Так же предусмотрены удаленые меры воздействия.
Почему бы не сделать на Moonlight?
Думается мне графические навароты в таких играх не самое главное.
www.galcon.com/flash/play.php
Gas — Microscopic
<% foreach(...) %>. По умолчанию тоже подставляется енумерабле из скопа плюс интелисенс фильтруется по ним же. Закладок нет, но зато есть навигация по местам редактирования, навигация по переменной делается в два шотката, ну а что касается микро навигации по тексту, то тут ViEmu вне конкуренции.
Но в общем да, есть некоторые приятные мелочи, но не килфичи.
Можно этот момент по подробнее, что самое полезное в CodeRush чего нельзя сделать в Resharper?
>Возможности написать строку в два-три нажатия на клавиатуре в R# нет.
Решарперское foreach[Tab] это не про это?