Хотелось бы заметить, что «агрессия» чаще возникает у тех, кто ждёт от остальных каких то действий, а эти «остальные» этих действий не выполняют (ждёт, что поздоровается, узнает как дела, угостит булочкой, проконсультирует, поможет перенести ведро цемента итп).
И эта агрессия имеет сразу две стороны:
1. Навязывание людям каких то обязанностей или правил (улыбайся, помогай, обращай внимание и выполняй мои тупые просьбы).
2. Агрессором, почему то, считают того, кто не ведётся на такие манипуляции.
Хороший метод манипуляции на самом деле, которым пользуются очень многие.
Более того — не все люди агрессивны в таком плане. Есть очень много людей которые приходят на работу — работать работу, а не ненавидеть или любить людей вокруг и им всё-равно до того что кто то там устраивает ритуалы… и им совершенно нормально если им отвечают или не отвечают взаимностью. И вот именно им совершенно не понятно почему они должны пожимать руки слабознакомым людям, улыбаться если плохое настроение или отвлекаться если заняты важными делами.
Я бы лучше всё-таки поставил знак «примерно-равно» ) Или что правая сторона будет «стреимиться» к левой. В противном случае человек так или иначе уйдёт туда, где предложат ровнее ;)
А по стеку… это, просто, очень частая проблема в поиске работы, что вещи, которые значатся как «будут плюсами» оказываются очень обязательными, а стек и «обязательные требования» наоборот из разряда «ну, было бы неплохо, но если что — подтянем». И это плохой паттерн )
Почему плюсы имеют такой же вес как стек?
+ Формула явно намекает, что того, что соискатель вам даёт должно быть больше или хотя бы равно тому, что ему даёте вы. В этом есть… что то некрасивое. =)
Всем привет!
Вчера скачал пиратку Doom 4. Не справился с ломанным стимом и пошёл, купил в нормальном.
(для всех, кому интересно — я играл и в первые части игры в актуальное время)
Прошёл полностью компанию, в мультиплеер и кастомные карты не играл.
Плюсы:
-Динамика. Давно такого динамичного и, одновременно, размеренного геймплея не встречал. «Фаталити» хорошо разнообразят убивание монстров (кроме того, помогают по игре телепортацие и подхилом), дают немножко времени на вдох посреди боя. Любая битва — постоянное движение и стрельба из всего, на что переключишься по колёсику мышки.
-Секреты. Их много, они не все простые, в них приятные бонусы. И их достаточно, что бы не скучать без них.
-Новая механика вооружения. Интересная переработка гранат, бензопилы и вынос БФГ как отдельной клавиши. Приятно, интересно и добавляет разнообразия. (жалко, пилой теперь просто так не помахаешь… эх)
-Берсерк. Один из бафов, но он стоит отдельного комментария. Он шикарен. Не просто «убивать всех с одного удара» или «сильный удар с руки», а подскакивать к мобам и красиво разрывать их руками пополам… мммм. Я всегда с удовольствием его использовал.
-Музыка на заставке. мелочь, но приятно.
-Разнообразное оружие. Красивое, эффективное и разнообразное. Что ещё надо? )
-Оптимизация. GTX 660, 8гб озу… иногда, когда оставлял игру надолго открытой (но не играл) — она начинала… медленно играть. не тормозить, а именно — всё становилось меееедленно ) перезагрузка помогала. больше проблем с производительностью небыло — всё летало, сверкало и харкало кровью.
Минусы:
-Короткая. Незаконченный сюжет. А может это я задрот. Прошёл за 14 часов (сложность, правда, не самая хардкорная)… жалко. я люблю длинные игры ) Но тут уж не знаю… давно не видел длинных игр. (Только Ведьмак, разве что ))
-Боссы. Их… 2. 2 КАРЛ! (хотя их три, конечно, но третий прошёл незаметно). Боссы простые. =(
-Атмосфера. Немного другая атмосфера, нежели в ванилном думе… но — 23 года прошло. куда деваться ) завтра посмотрю, какое будет послевкусие.
-Некоторое оружие немного эффективнее остального. Им бы это срочно пофиксить. (Привет, двустволка! Я из тебя убивал всех, начиная от зомбаков и до какодемонов в воздухе, огромных демонов и… боссы плакали кровавыми слезами от неё больше, чем от ракетницы).
-Долгая перезарядка гранат. Не даёт раскрыть их потенциал полностью.
-Нашёл уровень старого Дума. Но, почему то, от него была только одна комната и без мобов. БЕЗОБРАЗИЕ, я считаю.
Как то так. Игра точно стоит своих денег… хотя и есть куда улучшать.
ЗЫ: любителям кастомных карт — это просто подарок )
И эта агрессия имеет сразу две стороны:
1. Навязывание людям каких то обязанностей или правил (улыбайся, помогай, обращай внимание и выполняй мои тупые просьбы).
2. Агрессором, почему то, считают того, кто не ведётся на такие манипуляции.
Хороший метод манипуляции на самом деле, которым пользуются очень многие.
Более того — не все люди агрессивны в таком плане. Есть очень много людей которые приходят на работу — работать работу, а не ненавидеть или любить людей вокруг и им всё-равно до того что кто то там устраивает ритуалы… и им совершенно нормально если им отвечают или не отвечают взаимностью. И вот именно им совершенно не понятно почему они должны пожимать руки слабознакомым людям, улыбаться если плохое настроение или отвлекаться если заняты важными делами.
PS: а про пожатие рук вообще отдельная тема…
А по стеку… это, просто, очень частая проблема в поиске работы, что вещи, которые значатся как «будут плюсами» оказываются очень обязательными, а стек и «обязательные требования» наоборот из разряда «ну, было бы неплохо, но если что — подтянем». И это плохой паттерн )
+ Формула явно намекает, что того, что соискатель вам даёт должно быть больше или хотя бы равно тому, что ему даёте вы. В этом есть… что то некрасивое. =)
Вчера скачал пиратку Doom 4. Не справился с ломанным стимом и пошёл, купил в нормальном.
(для всех, кому интересно — я играл и в первые части игры в актуальное время)
Прошёл полностью компанию, в мультиплеер и кастомные карты не играл.
Плюсы:
-Динамика. Давно такого динамичного и, одновременно, размеренного геймплея не встречал. «Фаталити» хорошо разнообразят убивание монстров (кроме того, помогают по игре телепортацие и подхилом), дают немножко времени на вдох посреди боя. Любая битва — постоянное движение и стрельба из всего, на что переключишься по колёсику мышки.
-Секреты. Их много, они не все простые, в них приятные бонусы. И их достаточно, что бы не скучать без них.
-Новая механика вооружения. Интересная переработка гранат, бензопилы и вынос БФГ как отдельной клавиши. Приятно, интересно и добавляет разнообразия. (жалко, пилой теперь просто так не помахаешь… эх)
-Берсерк. Один из бафов, но он стоит отдельного комментария. Он шикарен. Не просто «убивать всех с одного удара» или «сильный удар с руки», а подскакивать к мобам и красиво разрывать их руками пополам… мммм. Я всегда с удовольствием его использовал.
-Музыка на заставке. мелочь, но приятно.
-Разнообразное оружие. Красивое, эффективное и разнообразное. Что ещё надо? )
-Оптимизация. GTX 660, 8гб озу… иногда, когда оставлял игру надолго открытой (но не играл) — она начинала… медленно играть. не тормозить, а именно — всё становилось меееедленно ) перезагрузка помогала. больше проблем с производительностью небыло — всё летало, сверкало и харкало кровью.
Минусы:
-Короткая. Незаконченный сюжет. А может это я задрот. Прошёл за 14 часов (сложность, правда, не самая хардкорная)… жалко. я люблю длинные игры ) Но тут уж не знаю… давно не видел длинных игр. (Только Ведьмак, разве что ))
-Боссы. Их… 2. 2 КАРЛ! (хотя их три, конечно, но третий прошёл незаметно). Боссы простые. =(
-Атмосфера. Немного другая атмосфера, нежели в ванилном думе… но — 23 года прошло. куда деваться ) завтра посмотрю, какое будет послевкусие.
-Некоторое оружие немного эффективнее остального. Им бы это срочно пофиксить. (Привет, двустволка! Я из тебя убивал всех, начиная от зомбаков и до какодемонов в воздухе, огромных демонов и… боссы плакали кровавыми слезами от неё больше, чем от ракетницы).
-Долгая перезарядка гранат. Не даёт раскрыть их потенциал полностью.
-Нашёл уровень старого Дума. Но, почему то, от него была только одна комната и без мобов. БЕЗОБРАЗИЕ, я считаю.
Как то так. Игра точно стоит своих денег… хотя и есть куда улучшать.
ЗЫ: любителям кастомных карт — это просто подарок )