Pull to refresh
2
0
Nickolai Shirokov@durden_tailer

User

Send message

AStar Pathfinding для агентов различного размера с использованием пространственного хэширования

Level of difficultyMedium
Reading time10 min
Reach and readers957

Наверное, большинству людей, связанных с программированием игр, известен алгоритм AStar.

В интернете можно найти много примеров объяснения того, как он работает, и реализации для различных языков, когда размер (далее радиус) агента, которого необходимо перемещать по импровизированной карте, известен заранее и не меняется.

Но когда речь заходит о поддержке агентов, обладающих разным радиусом, увы, информации не так много.

Данный пробел я постараюсь восполнить в рамках этой статьи.

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity