Создаем прототип игры Flappy Bird под Android на LibGDX
2 min
Сегодня утро на работе началось с холивара на тему вчерашней статьи: “Вот у iOS уже физический движок есть, а в Android даже камера нормально не работает… Придет заказчик, даст проект портировать с iOS на Android — оценишь его в 120 часов, а заказчик скажет, как так, вот под iOS за 8 часов написали...”. Короче получилось много эмоций на пустом месте.Поэтому я решил поставить некоторые точки над «и» (такая поговорка в русском языке есть, или только в украинском? :)). Так вот, задача:
— написать прототип Flappy Bird с использованием любого физического движка или фреймворка как можно быстрее.
Хотел сначала по исходникам пройтись, но они получились настолько примитивными, что думаю нету смысла. Для разработки взял фреймворк LibGDX и попытался написать более-менее красивый код (это вечная тема, и каждый ведет идеальный код по своему).
После полутора часов работы и полулитра кефира получился прототип. Эта цифра ничего не говорит, я уверен, что на хабре есть десятки программистов, которые реализуют данную задачу в 2-3 раза быстрее. Так само если iOS-разработчики скажут, что такое могут написать за 20 минут — я поверю.





Многие (хабро)люди рискуют «профукать все полимеры», используя сервисы Яндекса для сбора корреспондеции или фильтрации спама с других почтовых ящиков. Вопрос встал особенно остро, когда с недавних пор в Я.Онлайне появилась опция слежения за несколькими почтовыми аккаунтами. Если злоумышленники выкрадут\подберут ключи к Вашей учетке, то у них в руках тут же окажутся вторичные явки\пароли. Как ребята из Яндекса могли допустить такой промах, я ума не приложу. Кстати, ситуация актуальна уже несколько лет. Ниже приводится иллюстрация уязвимости.