Search
Write a publication
Pull to refresh
50
0
Дмитрий @edeldm

User

Send message

Апгрейд видеокарты ноутбука

Reading time4 min
Views309K
Здесь расскажу о том, как из 5ти летнего Samsung R45 с видеокартой ATI Radeon Express 200M, у которой нет Pixel Shader 3.0, на которой современные игры либо вообще не идут, либо идут с 2 FPS на минимальных настройках, сделать достаточно мощную машину для игр и экспериментов по программированию.

image
Как превратить слабенький маленький ноутбук в монстра - читать далее...

Pixel Qi нашла производителя дисплеев

Reading time2 min
Views2.2K
Радостная новость для тех, кто следит за судьбой экранов электронных книг и их производителей.

Есть такой гибридный дисплей 3Qi компании Pixel Qi. Это почти E-ink (читать можно с выключенной подсветкой экрана за счет заднего зеркала) и почти LCD (включенная задняя подсветка превращает экран в обычный ноутбучный).
На следующем фото показан нетбук с установленным 3Qi дисплеем, подсветка выключена.

image

До текущего момента экраны Pixel Qi были только пруф-концептом. Теперь же, как сообщил fcenter.ru, Pixel Qi нашла производителя дисплеев.
Читать дальше →

The Settlers: теперь Online

Reading time2 min
Views8.6K
Хочу обрадовать любителей игры The Settlers, которой уже более 10 лет!

image

UbiSoft вместе с BlueByte создали он-лайн флэш версию The Settlers. В данный момент она на стадии Beta-тестирования и бесплатна для регистрации.
Про игру и флэшмоб оккупацию сервера - читать дальше...

Сортировка массива за O(N) на CUDA

Reading time5 min
Views15K
Введение
Как-то стояла задача отсортировать уникальный массив строк с использованием GPU с минимум кода и максимально возможной скоростью…
В данном посте опишу основную идею ее решения. В качестве элементов массива сортировки в данном посте выступают числа.
Случай с уникальными элементами небольшого массива
В качестве платформы была выбрана CUDA по причинам, которые можно считать брэндовыми или индвидуальными. По факту, здесь много примеров именно на CUDA, и она на данный момент получила большее развитие в GPU-вычислениях, чем аналогичные платформы от ATI и OpenCL.
Поиск в сети по алгоритмам сортировки на CUDA дал разные результаты. Вот наиболее интересный. Там есть рисунок
image
, из которого видно, что наилучший результат дал алгоритм QSORT, который дает сложность порядка от O(NlogN) до O(N^2). И хотя распараллеливание на GPU дало лучший в статье результат, закралось сомнение, что QSORT — не лучший способ использовать ресурсы видеокарты для данной задачи (особенно испугал размер приведенного кода). Далее описывается решение задачи, по сути «в одну строчку» с сложностью временной сложностью O(N) в худшем случае.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity