All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
57
0
Стас @ef_end_y

User

Send message

Да, вы лучше сказали чем я, ну или дополнили. Совершенно, по опыту, согласен, что в большинстве случаев не нужно вникать в весь код, а нужно понимать что он либо его отдельные куски делают. Иначе это трата времени: да, я понял что здесь происходит, однако оно мне не нужно. И так постоянно когда ты проходишься по этому фрагменту в 50 строк

Если код раздробить на кусочки с умом, то в большинстве случаев он будет понятен. Вы хотите сказать, что из 50 строк кода вы не сможете в слух сказать "в строках 1-5 делаем то-то, в 6-12 мы проверяем то-то и т.д"? В сложном алгоритме такое может случиться, однако сложные алгоритмы это обычно редкость. Назовите метод или функцию нормальным именем и все будет разбиваться и читаться прекрасно.

Конечно, как уже сказали выше it depends - есть случаи, когда кусок кода лучше не разбивать. Очень редко мне приходится так делать. Но чаще всего 50 строк кода это уже цепочка функционала, которую можно разбить для удобства и/или переиспользования фрагмента

Опять сравнение по количеству кода идёт, фейспалм. Не по качеству, не по багам, не по фичам, не по рефакторингу

Слишком частный случай. А если между ними будут ещё операции?

Блин, какие длинные статьи сейчас пишутся... Насколько я понял, автор так и не узнал почему так происходит и выдал догадки? Ну так и я, ничего не зная о современных технологиях процов, предположу: допустим jb в связке с cmp не ориентируется на флаги (!), а видит, что rax далеко меньше rcx и точно знает что можно инкрементировать ещё много раз. Да, это слишком частный случай чтоб проц такое мог, но может Интел как-то хитро обобщили такую идею...

Глаз не наметан на регулярки;)

Вряд-ли реверс. Думаю просто тысячи попыток в пытливый ум

Спидраны это не просто задротство управления персонажем. Это довольно большая аналитическая работа. Например, я фанат, спидранов халвы и халвы 2. Там такие чумовые вещи придумывают, в голову не укладывается как додумались до такого. Приведу пример. При выходе из транспорта работает скрипт, которые на время включает прохождение через стены. Это разрабы упростили себе жизнь - просто по сути запрограммировали анимацию выхода из катера. Но спидранеры додумались до такого: они нашли место на карте, где поставили катер, нажали клавишу выхода из него, в итоге сработала анимация выхода, в результате которой игрок с фрагментом катера задел соседнюю локацию. Игра "увидела", что в этой локации запрещено нахождение катера и удалило его. Анимация прервалась, в результате режим прохождения сквозь стены не отключился. Легальный волхак. Ну как до такого додуматься? И таких приколов море. Спидранерство это громадная работа

Эх. Скупо вы рассказали. Там много интересных моментов. Например, что в прошлом году рекорд был уже побит. Но интересным образом. Квейк 1 спидранят на лёгкой сложности. И вот спустя двадцать+ лет один чел додумался пройти на сложной и за счёт того, что ему в спину стрельнул бот - это придало ему скорости и в итоге доли секунды хватило чтобы пробить 6-секундный рекорд.

В этом году был поставлен рекорд именно на лёгкой сложности игры, на которой по тебе никто не стреляет в этом моменте. Поэтому игрок проанализировал фактически покадрово прохождение и обнаружил, что в одном месте нужно было удариться об стену чуть ниже. Короче уровень пройден на идеально задротском уровне, где игрок идеально играл фактически идеально попадая в каждый кадр игры

Это фишка ассемблерных циклов. Так (прыжок в середину цикла) даже компилятор компилит

Это лучше проверять вне зависимости от фигуры чем для каждой фигуры дублировать код

Переход на умножение это никакая не оптимизация - какая следующая фича будет запрошена? Правильно, проверять есть ли на пути другая фигура. В итоге "оптимизация" будет просто выкинутым временем

Странно, что вас заминусовали. Возможно не поняли, что вы поддержали сообщение, на которое отвечаете

Вот вы пишете на пайтоне. А пайтон лаконичный язык, но ваши тексты идут вразрез з лаконичностью. Просто поток высказываний как обычно это делают боты, которых я вижу, например, на Пикапу. Вот честно, если текст комментария на стопицот абзацев - будь уверен, что это бот. Это просто наблюдение

Вы так психует, что забыли что нужно писать конструктив, какие-то аргументы. У вас аргумент один: где-то в США кого-то линчуют, значит нам, прекрасной и справедливой стране, тоже можно. Мы вас поняли

Я не обвиняю в проплаченности, я просто хочу понять, почему у людей на зарплате такие длинные тексты, несколько абзацев на один тезис

Почему у вас такие длинные тексты? Я понимаю, что за них больше платят, но они же хуже воспринимаются. Логичная и правдивая мысль не требует так много текста переливания из пустого в порожнее.

На Украине по какой причине не очень? Может потому, что кто-то, кто думает, что сменяемость не нужна, делает ей плохо?

Факт - uu pp и ses это штаны от моего проекта, которому 15 лет минимум (лом смотреть сколько) - и им пользуются провайдеры

Information

Rating
4,419-th
Location
Днепр, Днепропетровская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity